Gestione Materiali Materiali Nodali Singoli Asset Contesto Proiezione
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Proiezione

Anteprima Base Input Output Contesto

Input

Proiezione

Questo settaggio definisce la direzione della forma da cui saranno calcolate le coordinate. La posizione e la rotazione del sistema si orienteranno da soli in base al Sistema di Coordinate definito. Sono disponibili le seguenti opzioni di Proiezione:

Camera
Aspetto Pellicola [0.1..10]
Aspetto Pixel [0.1..10]

Camera Mapping.

Sistema di Coordinate

Definisce l’origine e l’orientamento del sistema di assi utilizzato per proiettare il Contesto. Sono disponibili le seguenti opzioni:

Dimensione di Riferimento [-∞..+∞m]

Questa è la dimensione corrente della lunghezza bordo di una proiezione cubica di una texture. Questo valore è inoltre la base per le Trasformazioni Aggiuntive, come Scala.

Trasformazione Aggiuntiva

Se questa opzione è attiva, la posizione, la scala e la rotazione della Proiezione possono essere ulteriormente modificate. Permette a d esempio di deviare dal Sistema di Coordinate definito e, per esempio, creare texture ridimensionate in modo irregolare. Questi settaggi possono essere modificati direttamente dal Nodo o collegati attraverso input esistenti.

Posizione [XYZ m]

Sposta la proiezione lungo gli assi del Sistema di Coordinate definito.

Scala [XYZ ]

Scala la texture. I valori sono moltiplicatori del valore Dimensione di Riferimento.

Rotazione [HPB °]

Ruota la texture.

Ordine di Rotazione

Definisce il sistema di assi e l’ordine di rotazione della texture. Le opzioni Locali si riferiscono agli assi del Sistema di Coordinate definito. Le opzioni Globali usano il sistema di coordinate globale.

Offset Locale [%]

Sposta la texture lungo le direzioni U e V in relazione all’origine della proiezione. I valori percentuali si riferiscono alla Dimensione di Riferimento, che può a sua volta essere regolata attraverso i valori di Scala.

Lunghezza Locale [%]

Questo settaggio definisce la scala percentuale della proiezione all’interno della texture.

Rotazione Locale [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

Questa è la rotazione della proiezione all’interno della texture. Nelle texture scalate in modo irregolare, potrebbero crearsi delle distorsioni nella proiezione.

Perno Locale [%]

Sposta il punto di riferimento per le modifiche in lunghezza in base al settaggio Lunghezza Locale, e modifica la rotazione tramite il settaggio Rotazione Locale. Non ha alcuna rilevanza per il settaggio Offset Locale.

Ripetizioni Locali [XYZ ]

Questo è il numero di ripetizioni della proiezione all’interno di una piastrellatura di texture. Potrebbe essere influenzato anche l’aspect ratio della proiezione. Con Ripetizioni Locali impostato a 1 si avranno 2 ripetizioni per esempio in direzione U, dato che dovranno esserci due ripetizione in direzione U all’interno della piastrellatura di texture.

Decal U Locale
Decal V Locale

Se attivo, la ripetizione si limiterà alla rispettiva direzione. Tutte le aree della superficie che si trovano al di fuori della piastrellatura di texture non saranno più prese in considerazione.

Modo U Locale
Modo V Locale

Se l’opzione Decal Locale è attiva nella rispettiva direzione, questi settaggi possono essere usati per definire come dovrà essere calcolata la ripetizione della texture nelle direzioni U e V: