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Oggetto Sfondo

Base Coord.

Oggetto Sfondo

L’immagine dello sfondo potrebbe essere un paesaggio all’interno del quale viene adattata la scena. Per questo si deve assegnare all’oggetto sfondo un materiale con la texture richiesta nel canale colore.

Queste immagini non verranno riflesse dagli oggetti riflettenti nella scena e non la illumineranno. L’immagine di sfondo verrà mostrata attraverso gli oggetti trasparenti, ma non cambierà alterando le impostazioni della camera. E’ possibile paragonarla ad un livello di sfondo generato dalla caratteristica del canale Alpha, sul quale viene posizionata l’immagine renderizzata.

Non appena si applica una texture all’oggetto sfondo, essa verrà visualizzata nell’editor (prendendo in considerazione i valori di Offset e Lunghezza nel tag Texture). Se l’immagine distrae, è possibile disattivarla selezionando il punto di visibilità dell’oggetto su rosso (gestione Oggetti, a destra dell’icona oggetto).

L’immagine Sfondo generalmente verrà mostrata nella vista editor, nella quale l’opzione Usa come Vista Render (Menu Modifica) è stata attivata.
Un oggetto Cinema 4D (il ponte) adattato in modo accurato sia all’immagine di Primo Piano che allo sfondo (scena: Joachim Hoff).

Le immagini utilizzate per il Primo Piano e per lo Sfondo possono essere anche ripetute (vedere Ripeti.

Le immagini di Primo Piano e Sfondo vengono scalate nel formato di output durante il rendering. Le zone trasparenti dello sfondo vengono ignorate.

Come Primo Piano e Sfondo è possibile utilizzare delle animazioni e delle sequenze di fotogrammi. Nel caso di un oggetto Sfondo, queste sequenze appariranno anche nell’editor.

Di default, solo l’oggetto più in alto nella gerarchia Sfondo/Primo Piano viene renderizzato. Se volete cambiare questo oggetto durante un’animazione, utilizzate oggetto Stage con una traccia parametro.