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Oggetto Booleana

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

La maggior parte di questi settaggi è disponibile solo nella modalità Alta Qualità.

Tipo Booleana

Ci sono quattro modalità Booleana a disposizione: A più B, A meno B, A interseca B e A senza B.

A più B

A più B: l’oggetto A viene unito all’oggetto B.

A meno B

A meno B: l’oggetto B viene sottratto dall’oggetto A.

A interseca B

A interseca B: viene mostrato il volume dell’intersezione.

A senza B

A senza B: simile ad A meno B, ma non si tratta di una tipica operazione Booleana. Produce dei fori nell’oggetto A senza poi tapparli.

Alta Qualità

L’oggetto Booleana comprende un algoritmo Booleano di qualità elevata conosciuto come Alta Qualità. Attivate questa opzione, la quale genera una mesh più pulita con meno poligoni (triangoli). Disattivate l’opzione se volete usare la modalità Booleana standard.

Questa modalità, tuttavia, presenta uno svantaggio: se applicata a oggetti complessi, può impiegare più tempo per dare il risultato.

Crea singolo oggetto

Se convertite l’oggetto Booleana in poligoni (Mesh / Conversioni / Stato corrente su Oggetto), questa opzione controlla se viene creato un oggetto singolo o degli oggetti multipli (uno per ciascun oggetto coinvolto nella Booleana).

Se l’opzione è abilitata, verrà stimato il tag Phong dell’oggetto Booleana (se presente).

Nascondi nuovi lati

Questo comando può essere usato per nascondere qualsiasi bordo aggiuntivo creato dall’algoritmo Booleano (sopra e oltre i bordi di taglio dell’oggetto). Questo ha principalmente uno scopo estetico, ma potrebbe anche generare una suddivisione completamente diversa insieme a SDS.

Crea interruzioni Phong alle intersezioni

Questa opzione interrompe lo shading Phong ai bordi di taglio dell’oggetto appena creato. Notate che le interruzioni saranno visibili solo se Crea Oggetto Singolo è abilitato.

Seleziona intersezioni

Se convertite l’oggetto Booleana in poligoni (Mesh / Conversione / Stato Corrente su Oggetto) e questa opzione è abilitata, saranno selezionati i bordi di taglio dell’oggetto (modalità bordo).

Ottimizza Punti [0..+∞m]

Questo parametro è disponibile solo se è abilitato Crea Oggetto Singolo. Se l’oggetto Booleana è convertito in poligoni (Mesh / Conversione / Stato Corrente su Oggetto), i punti che si trovano entro una certa distanza l’uno dall’altro vengono uniti in un punto unico.

Inserite la distanza desiderata nel box. Nell’esempio, la Booleana è stata applicata agli oggetti in alto a destra e in basso a destra.

Esempio

Sono stati usati i seguenti settaggi.

Sinistra: Crea Oggetto Singolo disabilitato.

Centro: Crea Oggetto Singolo abilitato.

Destra: Crea Oggetto Singolo e Crea Interruzioni Phong alle Intersezioni abilitati.