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Oggetto Camera

Base Coord. Oggetto

Oggetto Camera

Utilizzate questo deformatore per deformare un oggetto in base ad una griglia sovrapposta alla vista camera. Ciò è molto utile per creare deformazioni che sono statiche rispetto alla visuale della camera. Pensate a tutto ciò come all’utilizzo di un oggetto striscia, con l’eccezione che esso deforma il volume dell’oggetto.

Ad esempio, è possibile allungare gli oggetti quando si avvicinano ai contorni del frame, o anche un Morph Posa con un Deformatore Camera per mescolare gli effetti. Un altro esempio è l’uso di un deformatore per creare velocemente un effetto squash & stretch su uno o più oggetti.

Per utilizzare il Deformatore Camera, aggiungetelo semplicemente alla scena e trascinatelo come oggetto figlio dell’oggetto per la deformazione. Per influenzare più oggetti alla volta, posizionate il deformatore allo stesso livello degli oggetti che deve deformare, all’interno di un Oggetto Nullo. Selezionate il deformatore e passate alla modalità Punti per modificare i punti del deformatore e deformare l’oggetto.

Il Deformatore Camera è un ottimo strumento per creare la posa finale e le ultime correzioni quando lavorate con immagini statiche. Naturalmente, esso può essere utilizzato anche durante l’animazione, per ottenere un effetto diverso.
Visto da un altro punto di vista, potete vedere che la deformazione - qui collegata ad una camera specifica - conserva il volume dell’oggetto

Suggerimento riguardo alla Decadenza:
Dal momento che le coordinate Deformatore Camera sono collegate alla vista attuale, la gestione della Decadenza è leggermente diversa. Potete utilizzate una Decadenza regolare, come spiegato nel manuale tab Decadenza, ma è necessario modificare le Coordinate Offset e non la posizione del Deformatore, al fine di spostare la decadenza.