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Oggetto Collisione

Base Coord. Oggetto Collisioni Includi Mappe Cache Avanzato

Avanzato

In questa tab potete trovare delle opzioni avanzate per controllare il comportamento dei Deformatori.

Misura [-∞..+∞m]

Definisce la distanza della superficie del collisionatore dai punti dell’oggetto deformato che devono essere compensati. Questa opzione è particolarmente utile per evitare che le geometrie si intersichino.

Passi [1..2147483647]

Questo parametro controlla la frequenza delle collisioni per ogni frame. Questo sovracampionamento è utile solo per gli oggetti che si muovono velocemente e aiuta a contrastare qualsiasi collisione dovuta ai movimenti. Ricordate che aumentando questo valore si possono diminuire notevolmente le prestazioni del Deformatore.

Allungamento [0..2147483647]

Numero di iterazioni utilizzate per l’algoritmo che si utilizza per allungare una superficie deformata. Aumentando questo valore si aumenterà anche l’allungamento, coinvolgendo così una zona più ampia intorno alle facce di collisione.

Relax [0..2147483647]

Utilizzando un alto valore Rilassa si aumenterà l’aspetto stoffa di una superficie.

Il numero di iterazioni utilizzate per rilassare la geometria a seconda delle iterazioni allungamento. Valori maggiori produrranno più pieghe durante le deformazione, come se la superficie fosse una stoffa. Questa opzione influisce sulla decadenza di ogni collisione, quindi assicuratevi di non aver impostato decadenza a Nessuno.

Rigidezza [0..100%]

Questo parametro controlla la rigidezza delle molle utilizzate per allungare e lisciare la mesh deformata. Valori maggiori faranno sì che la mesh sia meno elastica e che tenda ad assumere la forma originaria velocemente. L’impatto che questa opzione ha sulla mesh sarà più evidente se si utilizza una modalità decadenza diversa da Nessuno.

Strutturale [0..100%]

Questo parametro controlla come si preserva l’integrità della mesh. Minore è il valore, più la geometria verrà distorta. Ciò è utile se dovete deformare la vostra geometria un po’ di più: bassi valori tenderanno a rendere la geometria più allungabile, come fosse di gomma. Fate attenzione quando utilizzate questi valori: se sono troppo bassi possono deformare la mesh in modo estremo.

Flessione [0..100%]

Minori valori Fletti creeranno deformazioni più nitide e concentrate.

Questo parametro controlla come si flette ogni poligono quando colpito durante una collisione. Valori minori comporteranno una resistenza minore alle molle, quindi esse avranno la tendenza a piegarsi di più. Ad esempio, le pieghe su una superficie di stoffa tenderanno ad essere più strette ed accentuate.

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