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Oggetto Collisione

Base Coord. Oggetto Collisioni Includi Mappe Cache Avanzato

Collisioni

Risolutore

Utilizzate questa opzione per definire come devono essere risolte le modalità di collisione.

All'interno

Il Deformatore Collisione assumerà l’oggetto Collisione all’interno della geometria che deve essere deformata e spingerà la geometria di conseguenza. Ciò verrà fatto in base alla direzione delle normali, quindi l’"interno" sarà la parte anteriore della faccia.

All'interno (Allungamento)

Simile alla modalità Interno, la differenza consiste nel fatto che la geometria dell’oggetto deformato sarà allungata per scontrarsi sempre con l’oggetto collisione.

Suggerimento:
E’ possibile assegnare un tag Peso ad un oggetto deformato ed impostare gli oggetti Collisione nel tag Peso per decidere l’influenza che avranno nella geometria deformata. Ciò vi permette di decidere al meglio come deve essere l’allungamento.

E’ anche possibile regolare il parametro Dimensione che si trova nella tab Avanzate del Deformatore Collisione per evitare che i punti allungati si intersichino con la geometria dell’oggetto collisione.

Al di fuori

Il Defromatore Collisione assumerà l’oggetto Collisione verso l’esterno della geometria che deve essere deformata e la spingerà di conseguenza. Ciò verrà fatto in base alla direzione delle normali, quindi l’"esterno" sarà la parte anteriore della faccia.

Al di Fuori (Volume)

Simile alla modalità Esterno, la differenza consiste nel fatto che la geometria dell’oggetto deformato sarà allungata per scontrarsi sempre con l’oggetto collisione. Dal momento che è basato sul volume, l’oggetto deformato deve avere un volume.

Intersecare

Questa è la modalità di default. In questo modo si decide se deve essere deformato l’interno o l’esterno della geometria, in base alla distanza in cui i punti intersecano quelli dell’oggetto Collisione. Se quest’ultimo viene trascinato troppo all’interno della geometria, la faccia deformata sbucherà dall’altro lato (utile se volete simulare due forme che simulano un cambiamento nel tempo).

Oggetti

Trascinate tutti gli oggetti che devono subire una collisione con l’oggetto deformatore. E’ possibile includere anche gli oggetti Figli (gerarchia) dell’oggetto Collisione e attivare/disattivare velocemente singoli oggetti collisione senza doverli rimuovere dall’elenco utilizzando l’icona Toggle. E’ anche possibile limitare le parti dell’oggetto Collisione che devono essere utilizzate trascinando una selezione poligono nell’elenco. Questo metodo funziona meglio con gli oggetti chiusi.