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Oggetto Correzione

Base Coord. Oggetto

Oggetto Correzione

Lo scopo primario di questo deformatore è quello di dare all’utente la capacità di modificare gli oggetti deformati. Ciò significa che il Deformatore permette di accedere a punti nel loro stato deformato e modificare la loro posizione a seconda dello stato di deformazione.

Un esempio di ciò che accade quando si modificano i punti deformati con o senza il Deformatore Correzione.

Esso può anche essere utilizzato come un livello geometria aggiunto per correggere una mesh in modo da non distruggerla, permettendovi così di riposizionare liberamente i suoi punti, in modo simile al tag Morph Posa.

Inoltre, esso può essere utilizzato per accedere alla geometria di oggetti parametrici, senza dover modificarli. Ciò significa che è possibile combinare la flessibilità e la natura dinamica di oggetti parametrici, con il posizionamento preciso dei punti del Deformatore Correzione.

Ciò vi permette di lavorare molto con il mouse, aprendo gli oggetti parametrici a Morph Posa e altri strumenti di editing basati su punti.

Un altro utilizzo possibile è quello di combinare il deformatore con Superficie di Suddivisione, permettendovi di modificare ogni livello di suddivisione quando si posizionano molti "Superficie di Suddivisione” su un oggetto, o per essere utilizzati così come sono.

Importante
Ricordate che il deformatore Correzione deve essere posizionato sotto agli altri deformatori nella gerarchia, altrimenti le modifiche non funzioneranno (l’oggetto apparirà deformato, dal momento che il suo stato sarà calcolato prima degli altri deformatori).