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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Oggetto Scuotere

Base Coord. Oggetto Restrizioni Forze Cache

Cache

Usando i parametri in questa pagina potete calcolare una cache per i movimenti secondari per memorizzare i movimenti di ogni punto. Questo permette all’animazione di scorrere in modo omogeneo, inoltre la cache è richiesta quando la scena viene renderizzata con motion blur o su un network.

Abilita

Utilizzate questa opzione per definire se una cache calcolata deve essere utilizzato o meno per i movimenti secondari.

Comprimi

Abilitate questa opzione se volete che la vostra cache venga importata (per occupare meno memoria).

Memoria:

Visualizza la memoria corrente utilizzata dalla cache.

Calcola

Avvia il calcolo cache.

Aggiorna

Aggiorna il calcolo per il frame corrente.

Cache Vuota

Svuota le cache.

Carica...

Utilizzando questa opzione può essere caricata una cache calcolata e precedentemente salvata.

Salva...

Una cache calcolata può essere salvata per un utilizzo successivo.

Tempo Automatico

Se attivo, l’intera lunghezza del documento sarà presa in considerazione quando viene calcolata la cache.

Inizio

Inserite il numero del frame da cui inizierà il calcolo della cache. Questa opzione sarà resa disponibile solo se Automatico non è stato attivato.

Fine

Inserite il numero del frame in cui terminerà il calcolo della cache.

Questa opzione sarà resa disponibile solo se Automatico non è stato attivato.

Offset

Questo valore permetterà di avviare il movimento dei punti solo prima o dopo un determinato calcolo cache.

Scala [0..+∞%]

Utilizzate questi valori per scalare la cache temporaneamente per far si che i punti possano muoversi più velocemente o lentamente durante la registrazione.

Cache [1..1000]

Utilizzate questo settaggio per definire la dimensione della cache resa disponibile per gli Annullamenti. Se non è impostato alcun limite, la vostra memoria computer potrebbe trovarsi in difficoltà.