Cinema 4D Cinema 4D Prime Oggetti Deformatori Deformatore Mesh
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Oggetto Mesh

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

Inizializza

Questo comando bloccherà lo stato della gabbia mesh allo stato in cui si trova, assegnando un valore peso per ogni punto della gabbia deformata. Questo può richiedere molto tempo, in base alla risoluzione della gabbia e a quella dell’oggetto mesh. E’ necessario eseguire questo comando dopo aver trascinato l’oggetto mesh nell’elenco Gabbia, e ogni qualvolta si desidera cambiare la forma e la risoluzione dell’oggetto della gabbia o dell’oggetto deformato.

Ripristina

Ripristina lo stato del deformatore gabbia registrato quando si avvia il comando Inizializza.

Auto Init

Se attivo, la mesh deformata da un determinato Deformatore (ad esempio tramite i tag) sarà modificata. Ciò, ad esempio, vi permette di combinare in modo armonico un tag Posa Morph con un Deformatore Mesh. Ricordate che questa opzione può rallentare Cinema 4D se vengono utilizzate mesh altamente suddivise.

Memoria :

Visualizza la memoria utilizzata al momento.

Forza [-∞..+∞%]

Questo parametro controlla l’influenza del Deformatore Mesh. Valori inferiori ripristineranno l’oggetto al suo stato non deformato.

Gabbie

Trascinate qui gli oggetti che si desidera utilizzare come deformazione della gabbia. Molte gabbie possono agire come deformatori, esse possono essere trascinate singolarmente o, se collocate all’interno della stessa gerarchia, la lista prenderà automaticamente in considerazione i figli della gabbia posizionati all’interno dell’elenco se è attiva l’icona Gerarchia.

Suggerimento:
E’ necessario utilizzare oggetti poligonali per l’oggetto da deformare e per la gabbia per utilizzare il Deformatore Mesh.

Con l’introduzione di Cinema 4D R13, gli oggetti Gabbia e gli oggetti che devono essere deformati non devono più per forza avere un volume chiuso.

Le gabbie non racchiudono l’intero oggetto deformato, in realtà possono intersecarlo (poco consigliato a causa dei problemi che possono derivare; i migliori risultati si ottengono quando la gabbia abbraccia l'intero oggetto), ma se posizionate una gabbia completamente all’interno del volume dell’oggetto da deformare, non lo deformerà completamente. Per ottenere risultati migliori, posizionate almeno un paio di punti della gabbia al di fuori del volume dell’oggetto da deformare.

 Avanzato

Accuratezza [0..100%]

Questo parametro definisce l’accuratezza del calcolo del peso iniziale e della proiezione dei punti quando si utilizza il comando Inizializza. Impostate questo valore ad un valore maggiore se notate degli artefatti che deformano l’oggetto. Ad esempio, potreste notare che una fila di punti che deve essere deformata in modo regolare, è leggermente frastagliata quando si allunga la gabbia. Aumentare l’accuratezza e inizializzare nuovamente vi sarà d’aiuto per eliminare questo problema.

Ricordate che inizializzare mesh e gabbie con un’alta accuratezza potrebbe essere un processo molto lento, dal momento che i calcoli necessari aumentano notevolmente.

Esterno

Definisce come devono essere deformati i punti esterni alla gabbia.

Ignora

Con questa modalità non si deformeranno i punti all’esterno della gabbia di deformazione.

Superfice

Questa modalità muoverà semplicemente i punti al di fuori della gabbia insieme ai punti ad essa più vicini, allungando o schiacciando vari volumi, come la superficie della gabbia.

Superfice (Area)

Questa modalità è più o meno la stessa cosa della modalità Superficie, ad eccezione del fatto che più aumenta la superficie poligoni della gabbia, più aumenta di conseguenza la distanza dei punti esterni alla gabbia. In poche parole, essa apparirà come se i volumi fossero proporzionali quando allungati o schiacciati.