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Oggetto Mesh

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Oggetto Mesh

Questo Deformatore, conosciuto anche come Deformatore Gabbia nella maggior parte delle applicazioni, vi permette di creare un gabbia personalizzata a bassa risoluzione attorno all’oggetto che deve essere deformato. Esso si comporta più o meno come il Deformatore FFD, aggiungendo la flessibilità nella creazione delle gabbie utilizzando oggetti poligonali.

Per cosa può tornare utile? Per molte cose.

Ad esempio, esso può sostituire il setup delle joint/del peso se avete bisogno solo di una deformazione veloce. Esso può anche essere utilizzato con le Joint, dal momento che la sua mesh a bassa risoluzione può essere utilizzata per guidare una risoluzione molto più elevata, che renderebbe problematico pesare esattamente le Joint. E’ possibile pesare le Joint direttamente nella gabbia a bassa risoluzione, che a sua volta deformerà la mesh ad alta risoluzione.

Dal momento che la gabbia è poligonale, si può utilizzare qualsiasi altro Deformatore o Espressione, come il Morph Posa.

Il Deformatore Mesh può anche essere utilizzato per aggiungere delle deformazioni sulle Joint semplicemente pesando la mesh ad alta risoluzione sulla gabbia a bassa risoluzione, in modo che la gabbia segua i movimenti della mesh, permettendovi di aggiungere delle deformazioni dove necessario. Questo modo può essere utilizzato, ad esempio, per creare dei compessi effetti schiaccia & allunga.

Questo strumento può essere utilizzato per modellare velocemente dei cambiamenti nelle proporzioni base di un personaggio in un modo "non-distruttivo”. Ciò è molto utile se siete insicuri sulla direzione da prendere, o se avete dei clienti indecisi.

Le possibilità sono molte, scopritele tutte!

Notate che il Deformatore Mesh non lavora con le Primitive.

Esempi di workflow di come lavora un deformatore Mesh: