Riferimento Cinema 4D Funzionalità Aggiuntive Animazione di Personaggi Muscolo
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
Muscolo

Base Coord. Oggetto Dynamics Decadenza

Dynamics

Questa tab è dedicata al controllo delle dinamiche per l’oggetto Muscolo. Questo controllo è un semplice effetto jiggle, basato sulle opzioni del deformatore Jiggle.

Dynamics

Utilizzate questa opzione per attivare o disattivare le Dinamiche per l’oggetto Muscolo selezionato.

Su Frame

Utilizzate questa opzione per definire se volere che le dinamiche si fermino sul frame esatto dove termina la vostra timeline o se volete calcolare le dinamiche ad ogni caricamento. E’ necessario disattivare questa opzione se volete utilizzare Auto Ridisegna per vedere gli effetti delle dinamiche dopo aver fermato la timeline.

Forza [0..+∞%]

Utilizzate questo parametro per controllare l’influenza che le dinamiche devono avere sul muscolo. Ciò è estremamente utile se volete smorzare l’effetto quando animate un movimento forte ed improvviso che potrebbe, ad esempio, far muovere troppo il muscolo.

Rigidezza [0..100%]

Utilizzate questa opzione per definire la velocità con cui il muscolo deve tornare al suo stato iniziale. Valori maggiori renderanno più veloce questo procedimento.

Struttura [0..100%]

Utilizzate questa opzione per controllare come deve essere l’allungamento di ogni poligono. Minore è il valore, più incline sarà la deformazione del muscolo.

Volume Rigidezza [0..100%]

Utilizzate questa opzione per definire come devono essere mantenuti i volumi. Maggiore è il valore, minore sarà il collasso del muscolo durante l’animazione.

Trascinare [0..100%]

Uilizzate questo parametro per definire la quantità di energia che viene persa quando si muove il muscolo. Valori maggiori tenderanno a rallentare l’effetto jiggle e produrre un minor numero di rimbalzi, dal momento che il muscolo perderà più velocemente la sua energia. Ricordate che se Trascina è impostato allo 0%, tutte le dinamiche staranno ferme.

Rigidezza

Questa spline controlla la rigidità del muscolo. Di default, essa viene applicata interamente sull’oggetto, ma si può anche limitarne l’effetto a specifiche zone del muscolo utilizzando il Grafico Spline.

 Forze

Utilizzate questa sezione per usare forze esterne per l’impatto con il muscolo.

Gravità [-∞..+∞m]

E’ possibile definire una gravità specifica utilizzando questo parametro. La forza di gravità nel mondo reale è -9.81m/s^2 (quindi, utilizzate il valore -9.81 se lavorate in metri (vedi Scala Progetto)), ma sentitevi liberi di utilizzare il valore che più soddisfa le vostre necessità.

Forze

Qui potete utilizzare i modificatori di sistemi di particelle di CINEMAD 4D per influenzare i movimenti secondari del muscolo. E’ sufficiente trascinare il modificatore nell’elenco.