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Muscolo

Base Coord. Oggetto Dynamics Decadenza

Muscolo

A partire dalla R13 è stato implementato il sistema Muscolo. Come per il precedente sistema Muscolo esso è basato su oggetti Muscolo reali, che potete formare in base alla loro lunghezza e a cui potete aggiungere un Deformatore MSkin, il quale influenzerà la geometria del personaggio. La logica è la stessa della connessione tra Joint e Pelle: la loro combinazione deforma la geometria dell’oggetto. Il nuovo sistema vi offre un miglior controllo su ciò che l’oggetto Muscolo dovrà deformare.

I muscoli scivolano sotto la mesh e la spingono, come accadeva prima, ma possono anche determinare una perdita di volume (particolarmente utile quando il muscolo è allungato). Inoltre, ora è possibile applicare ai muscoli le dinamiche (ma non le collisioni), in modo da farli reagire alla gravità e all’inerzia permettendo una miglior simulazione della loro massa.

Gli oggetti Muscolo possono essere ancorati ad un altro oggetto, ad una joint o a qualsiasi altra cosa in modo che si possano comprimere o allungare se desiderato

I muscoli deformano la mesh e cambiano forma in base alla propria lunghezza.

Aggiungere dei muscoli ai vostri personaggi è abbastanza semplice:

Ecco fatto. Da qui, è possibile iniziare a creare diverse forme per ogni stato (o lasciare che l’oggetto Muscolo calcoli il volume automaticamente) e regolare i vari settaggi se desiderate un maggior controllo sul comportamenti delle dinamiche.

L’oggetto Muscolo stesso può essere renderizzato, quindi assicuratevi di nasconderlo se non volete vederlo nel rendering finale!

Suggerimento:
Potete impostare in modo preciso l’influenza che il muscolo deve avere su una mesh aggiungendo ogni oggetto Muscolo ad un tag Peso applicato alla mesh e dipingendo l’influenza con lo Strumento Peso, in modo simile a come si disegnano le influenze delle joint.

Questo è un buon metodo per perfezionare il modo in cui i muscoli influenzano la mesh.

Ricordate che l’oggetto Muscolo necessita di un proprio tag Peso e non deve essere mescolato alle joint o altri oggetti. In caso contrario la loro influenza sarà normalizzata invece di essere aggiunta sopra ai pesi esistenti.