Riferimento Cinema 4D Funzionalità Aggiuntive Animazione di Personaggi MSkin
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
MSkin

Base Coord. Oggetto Muscoli

Proprietà Oggetto

Tirare [-∞..+∞%]

Utilizzate questo parametro per controllare l’ammontare dell’influenza (la geometria si allunga e si comprime con il muscolo) che deve avere il settaggio Tirare. Utilizzando un valore pari allo 0% si disattiverà completamente questa deformazione.

Scorrere [-∞..+∞%]

Utilizzate questo parametro per controllare come il muscolo deve spingere la mesh deformata dalla geometria del muscolo. Utilizzando un valore pari allo 0% si disattiverà completamente questa deformazione.

Offset Grasso [0..+∞m]

Questo parametro imposta un gap tra l’oggetto muscolo e la mesh che esso influenza. Questa opzione imposta l’offset per tutti i muscoli che utilizzano l’oggetto MSkin selezionato. Notate che questo offset viene aggiunto agli altri Offset Grasso che devono essere definiti per ogni oggetto Muscolo.

 Tirare

I muscoli possono tirare la mesh che stanno deformando, dando come risultato un comportamento realistico.

Inizializza

Utilizzate questo comando per inizializzare la distanza tra la geometria del muscolo e la mesh che deve essere deformata. Ciò fisserà la distanza e permetterà al muscolo di spingere nel volume della mesh quando il muscolo si appiattisce.

Pulisci

Utilizzate questo comando per annullare qualsiasi inizializzazione fatta in precedenza. MSkin dovrà essere iniziato nuovamente se volete utilizzare ancora la modalità Pull.

Distanza [0..+∞m]

Utilizzate questo parametro per definire la distanza che l’oggetto MSkin deve avere prima di inizializzare la spinta. Valori maggiori faranno in modo che, a causa dell’appiattimento del muscolo, venga deformata un’area maggiore della mesh.

Modo Tirare

Questo parametro controlla come viene calcolato il tiro.

Relativo

Quando utilizzate questo modo, le modifiche della forma del musolo influenzeranno la mesh ma non la sua posizione. Quindi, se il muscolo viene compresso o allungato, la pelle sarà rigonfiata, ma non si allungherà per seguire i movimenti del muscolo.

Assoluto

Quando utilizzate questo modo, i punti della mesh saranno fissati alla geometria del muscolo in modo che la mesh venga allungata per seguire il muscolo.

Decadenza Decadenza

Utilizza il grafico spline per controllare la decadenza della geometria. Ciò è utile, ad esempio se volete effettuare delle deformazioni nitide.

Si applica a tutti i muscoli che utilizzano l’oggetto MSkin selezionato.

 Forza

Questa sezione aggiunge un allungamento alla deformazione causata dall’oggetto muscolo. Ciò può contribuire a diffondere i cambiamenti sulla mesh per rimuovere brusche distrosioni dei muscoli.

Allungare

Attiva l’allungamento dello smoothing.

Forza [0..100%]

Utilizzate questo parametro per controllare l’ammontare dell’armonizzazione che volete applicare alla deformazione del muscolo.

Iterazioni [1..2147483647]

Utilizzate questo paragrafo per modificare il numero di passaggi armonizzati applicati alla mesh. Valori maggiori renderanno più armonizzate le deformazioni, ma rallenteranno il playback in quanto influenzeranno un’ampia area della mesh.

Rigidezza [0..100%]

Utilizzate questo parametro per definire come deve essere applicato Armonizza. Valori maggiori tenderanno a dare deformazioni più nitide, mentre valori minori avranno valori nella media e aree più incassate. Questa opzione si può utilizzare con alti valori iterazione se volete armonizzare un’ampia area senza perdere troppe informazioni riguardanti i dettagli.