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Pelle

Base Coord. Oggetto Includi

Includi

Modo

Includi

Se questa opzione non è attiva, saranno inclusi nel calcolo solo gli oggetti nella lista .

Escludi

Esclude dal calcolo gli oggetti nella lista , anche se essi hanno un tag peso assegnato.

Forza

Abilitate questa opzione se volete che l’oggetto Pelle deformi oggetti punto che non sono oggetti poligono (spline non parametriche, FFDs o Oggetto Bezier). Inoltre, impostate Modo su Includi e trascinate nella Lista l’oggetto che volete includere .

Utilizzare joint per deformare FFDs è particolarmente utile quando state lavorando con mesh molto complesse, magari difficili da pesare.

Usate questa opzione se volete deformare oggetti punto che non sono oggetti poligono. Questa opzione fa in modo che l’oggetto Pelle lavori internamente in maniera diversa. Di solito, l’oggetto Pelle, come gli altri deformatori, crea una copia virtuale della mesh che deve influenzare e la utilizza per la deformazione. Se Forza invece è attivo, la mesh viene deformata direttamente. Questo può portare problemi con gli oggetti poligonali. Ad esempio, ciò può alterare target morph creati con il tag morph Posa, impedendogli di funzionare.

Questa opzione può essere utile anche nel caso che i generatori (cioè oggetti Clona o Schiera) siano usati per duplicare gli oggettti poligonali dell’oggetto Pelle e la deformazione non abbia effetto.

Lista

Trascinate gli oggetti poligono che volete includere o escludere dalla deformazione all’interno di questa lista.

Un’altra opzione è trascinare altri tipi di oggetti punto all’interno della lista, come FFDs o spline. Se successivamente attivate l’opzione Forza, l’oggetto Pelle sarà in grado di deformare questi oggetti.