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Pelle

Base Coord. Oggetto Includi

Pelle

L’Oggetto Pelle è un Deformatore che è stato sviluppato specialmente per l’animazione dei personaggi (Character Animation). Esso ha il compito di deformare la mesh del personaggio dagli Oggetti Joints o da altri Oggetti che hanno un Tag Peso assegnato. Come per tutti i Deformatori, l'Oggetto Pelle deve essere figlio dell'Oggetto che deve deformare o deve trovarsi all'interno della stessa gerarchia di un gruppo oggetto.

A differenza di altri Deformatori, l’Oggetto Pelle lavora solo con oggetti poligonali modificabili o, in certi casi, come descritto di seguito, con Oggetti Punto (cioè, oggetti che contengono punti, come le splines o gli FFD).

Se state utilizzando un oggetto Superficie di Suddivisione con il vostro personaggio, l’Oggetto Pelle deve essere figlio della mesh del personaggio o va raggruppato con la mesh dentro un Oggetto Nullo. Il Nullo deve essere figlio della Superficie di Suddivisione. In caso contrario potreste ottenere risultati inaspettati quando la mesh e l’Oggetto Nullo sono sullo stesso livello gerarchico sotto Superficie di Suddivisione. Questo perché l’Oggetto Nullo allora influenzerà la Superficie di Suddivisione.

Con il vecchio sistema Bone di Cinema 4D, gli oggetti Bone dovevano essere figli della mesh del personaggio. Ora invece potete posizionare le Joints in qualunque posto nella gerarchia della scena, indipendentemente dall’Oggetto Pelle e dalla mesh personaggio. Questo perché le Joints stesse non sono Deformatori e sono collegate alle mesh tramite un Tag Peso.