Cinema 4D Funzionalità Base di Cinema 4D Oggetti Deformatori Deformatore Smussatura
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Oggetto Smussatura

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

Inizializza

Inizializza lo stato corrente della mesh deformata, in modo che si possano apportare delle modifiche in modo sicuro senza perdere lo stato iniziale. Notate che quando inizializzate una mesh che ha già il Deformatore Smussatura impostato in modalità Rilassa o Allunga, esso imposterà lo stato inizale in base alla mesh deformata (quindi, essa non apparirà liscia/rilassata ma solo le modifiche fatte in seguito avranno questo aspetto).

Ripristina

Ripristina la mesh dell’oggetto deformato al suo stato iniziale registrato.

Memoria :

Visualizza la memoria utilizzata al momento.

Forza [0..100%]

Questo parametro controlla l’influenza del Deformatore Smussatura. Valori inferiori ripristineranno l’oggetto al suo stato non deformato.

Tipo

Imposta il tipo di smussatura da utilizzare.

Rilassa

Questo modo trasformerà la vostra mesh in una sorta di tessuto. Ogni punto spostato muoverà i punti circostanti senza muoverli dalla superficie, creando automaticamente grinze e pieghe. La lunghezza dei bordi sarà mantenuta se Mantieni Posizione è disattivo. Per una superficie dall’aspetto più gommoso, attivate Mantieni Posizione.

Smussa

Questa modalità semplicemente smussa ogni poligono ed ogni punto verso il rispettivo centro, dando come risultato una mesh complessivamente più liscia. Notate che usare questo metodo può portare ad una perdita di volume. E’ possibile utilizzare forme decadenza o mappe rigidità per focalizzare un’area della mesh. Ad esempio, aggiungere un deformatore Smussatura in modalità Smussa per ammorbidire la curva del gomito, limitatamente alla parte interna della piega con una decadenza sferica, può essere un metodo veloce per risolvere eventuali artefatti derivanti della deformazione delle joint.

Allunga

Più o meno come la modalità Smussa, Allunga armonizzerà punti e poligoni, ma in questo modo non si perderà il volume iniziale della mesh.

Iterazioni [1..2147483647]

Definisce quante volte deve essere appliicato l’algoritmo Smussatura. Aumentando le iterazioni si accentuerà l’impatto del deformatore, lisciando ulteriormente la mesh. Non aumentate troppo questo valore, Cinema 4D potrebbe bloccarsi.

Rigidità [0..100%]

Questo parametro controlla l’impatto del deformatore Smussatura sulla mesh, in modo simile al parametro Forza, ad eccezione del fatto che questo parametro può essere controllato in modo selettivo quando utilizzato assieme ad una Mappa Rigidità.

Mantieni Posizione

Attivate questa opzione se desiderate mantenere la posizione dei punti rispetto al loro stato non deformato. I poligoni saranno allungati per adattarsi alla posizione del punto.

Mappa Rigidità

Trascinate una Mappa Vertice per restringere l’impatto del valore Rigidità sulla mesh.