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Nuvola

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

Ignora Gruppo

Se questa opzione è attiva, l’oggetto Gruppo di Nuvole non avrà effetto per questa nuvola e il settaggio delle nuvole potrà essere cambiato individualmente.

Mix [0..100%]

Quando le nuvole sono dipinte (e di conseguenza nuovamente create), il valore Mix è settato con un valore a caso tra 0% e 100%. Questo valore determina dove questa particolare nuvola viene rilasciata all’interno dei parametri definiti (Altitudine, Decadenza, decadenza Luminanza, Decadenza Trasparenza, Colore) del sottogruppo Gruppo di Nuvole.

Se Ignora Gruppo è attivato, Mix non avrà effetto fin quando la nuvola non sarà indipentente dal Gruppo di Nuvole.

Una nuvola in gerarchia di Gruppo di Nuvole ha un’Altitudine Minima di 5,000m e un’Altitudine massima di 10000m. Il valore Mix sottostante darà alla nuvola l’altitudine corrispondente:

0% = 5,000m

50% = 7,500m

100% = 1,0000m

Minime deviazioni nell’altitudine possono risultare se il settaggio del tag Volumetrico Regola Altitudine è attivo perchè questo settaggio posiziona le nuvole in modo da riflettere le curvature nella terra.

Altitudine [0..+∞m]

Questa è la massima altezza alla quale giunge una nuvola. Questo setaggio può essere cambiato solamente qui e non interattivamente nell’editor.

Decadenza [0..+∞m]

A sinistra il valore Falloff più basso, a destra il più allto.

La Decadenza è una misura, in metri, della densità di una nuvola. Questa determina a quale distanza un’oggetto o sfondo saranno visibili al 50% dietro una data nuvola (con una densità massima). Valori bassi risultano in una nuvola densa, valori più alti risultano in una nuvola trasparente.

Decadenza Luminanza [0..+∞m]

A sinistra il valore di Decadenza Luminanza più basso, a destra il più alto.

La Decadenza Luminanza regola la quantità di luce solare che viene assorbita. Maggiore è il valore inserito, minore sarà la luce solare assorbita e piu luminosa apparirà la nuvola. Valori più bassi daranno nuvole più scure, nel lato opposto al sole. Le nuvole possono essere così scure da sembrare fumo nero.

Decadenza Trasparenza [0..+∞m]

Questo settaggio regola esclusivamente le ombre per le nuvole volumetriche su altre nuvole o geometrie. Valori più alti rendono la nuvola meno opaca, e rilascia perciò un’ombra più chiara.

Questo settaggio definisce il colore della nuvola, usualmente un bianco o un grigio chiaro.

Illuminazione ad Alta Qualità

Attivate questa opzione se la fonte di luce è localizzata all’interno della nuvola che la illumina dall’interno. Questo aumenta i tempi di rendering drammaticamente.

Se questa opzione è disattivata, tutte le sorgenti di luci verranno considerate come parallele (riferendosi alle nuvole volumetriche).

Decadenza

Usa questo grafico per definire la densità decrescente delle nuvole dall’esterno al loro interno.

La funzione di questo paragrafo, e del settaggio della Distanza sottostante, sarà attivato solamente se un’oggetto è stato assegnato alla nuvola, nella forma in cui la nuvola viene assunta.

Distanza [0..+∞m]

Distanza è l’area interna nella quale la funzione grafica esercita infuenza.

Mantieni Forma

Questa opzione è rilevante solamente se l’oggetto sul quale è stata posizionata una nuvola per dargli la forma non è stato cancellato.

Se Mantieni Forma è attivo, la scena verrà aperta più velocemenete perchè diversi calcoli interni dovranno essere fatti e descritti dalla nuvola.

In aggiunta, lavorare nell’editor sarà comunque più veloce.

Se animi la nuvola animando l’oggetto che ti da la sua forma, questa opzione deve essere disattivata.

Qui troverai diversi tipi di nuvole dalle quali scegliere, alcune delle quali usano il loro metodo di calcolo individuale. Puoi scegliere dai seguenti tipi di nuvole:

Standard

Una nuvola standard può essere modificata usando il settaggio descritto sopra.

Ac perlucidus

Aumentare la gamma di nuvole attraverso le quali l’atmosfera è leggermente visibile. Usando esteso, sono raccomandate nuvole sgonfie, liscie.

Ac lenticularis

Per forme lenticolari, nuvole omogenee. E’ consigliato l’utilizzo di nuvole sgonfie, liscie.

Cb capillatus incus

Per forme ad incudine, nuvole tempestose. La nuvola deve avere una relativa orientazione verticale.

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Copertura [0..100%]
Contrasto [0..100%]

Questi settaggi sono da usare in abbinamento con tipi di nuvole come Ac perlucidus. Copertura definisce l’attuale copertura che una nuvola esercita, es. con un valore più alto, la nuvola sarà più densa. Contrasto definisce il contrasto del disturbo interno quale effetto di transizione delle nuvole al suolo.

Rapporto [0..100%]
Profondità Groove [0..+∞%]
Forza Forma [0..100%]

Questi tre settaggi sono usati per creare tempeste di nuvole a forma di incudine (es. da usare solamente in abbinamento con il tipo di nuvola Cb capillatus incus. Il Rapporto del settaggio definisce il diametro della zona più bassa della nuvola. Una curva assiale simmetrica sarà tagliata dalla nuvola (che attualmente è a forma di cubo). Profondità Groove definisce come deve essere smussata o seghettata una nuvola. Un valore 0% darà una nuvola levigata/smussata. Un valore più alto, aumenterà la seghettatura/spaccatura fino a portarla all’interno (nella nuvola) che ridurrà la nuvola nelle dimensioni. Forza Forma definisce la transizione tra entrambe le zone verticali delle nuvole (una zona più alta non interessata / una metà inferiore cilindrica). Un valore più basso, porterà ad una smussaura di transizione.

Scala [%]

A Ac perlucidus nuvole con vari settaggi di Scala.

Usa il settaggio Scala per definire il disturbo di scala in tutte e tre le dimensioni. Se scalata una sola direzione, saranno create formazioni di nuvole lamellari.

Punti Griglia

Punti Griglia mostra l’espansione di una nuvola in tre dimensioni. Questo ti permette di valutare se una nuvola è stata modellata correttamente oppure no. Per esempio, se intendi modellare una nuvola piana, il valore medio di Punti Griglia è molto alto se comparato con gli altri valori, la tua nuvola non verrà sicuramente una nuvola piana.