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Oggetto Deflettore

Base Coord. Oggetto

Oggetto Deflettore

Le particelle sono deflesse dai Deflettori

Questo modificatore serve per deflettere le particelle. E’ possibile creare in modo abbastanza semplice un tavolo da biliardo animato, con soli 5 deflettori (uno per la superficie e 4 per le sponde). L’emettitore crea una particella (una sfera per rappresentare la palla) che non lascerà mai il tavolo, ma rimbalzerà sulle sponde.

L’utilizzo del comando Fissa Particelle (Gestione Oggetto / Oggetti / Fissa Particelle) in questo caso potrebbe essere d’aiuto, Nel box di dialogo Fissa Particelle definire un Campionamento per Frame più alto (ad esempio, 10). Questo assicurerà che l’intera animazione ed in particolare di questi frame che sono coinvolti nel calcolo delle particelle sono renderizzati con un time rate più alto (in questo caso sarà dieci volte più grande). Adesso il deflettore ha la possibilità di influenzare le particelle.