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Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio
RiEffettuatore

Base Coord. Effettuatore Parametro Deformatore Decadenza

Deformatore

Deformazione

Sono disponibili varie opzioni, a seconda di come un Effettuatore deve influenzare gli oggetti:

Spento

Nessuna deformazione.

Oggetto

Verranno modificati gli oggetti come un insieme.

Punto

Ogni punto verrà spostato singolarmente.

Poligono

Ogni poligono verrà spostato singolarmente usando il proprio sistema di coordinate.

Nell’immagine sotto è stato usato l’Effettuatore Casuale per mostrare come viene spostato ogni elemento.

Da sinistra a destra: modo Oggetto (l’effettuatore casuale ha Modo casuale settato su Disturbo), modo Poligono, modo Punto. Nell’esempio sulla destra sono stati disconnessi tutti i poligoni (menu principale: Funzioni / Disconnetti).

Potete anche usare spline per trasformare oggetti usando l’Effettuatore Spline, supponendo che l’oggetto sia stato suddiviso a sufficienza. E’ stato usato un toroide per realizzare gli esempi che seguono.

Valori di forza per l’Effettuatore Spline che aumentano da sinistra a destra con modo Deformazione impostato su Punto.

Oppure cosa ne dite di un Effettuatore Semplice (un Effettuatore Shader senza shader, solo trasformazione posizione), la cui decadenza viene definita dalle particelle.

La Decadenza Effettuatore (in questo esempio, usando un Piano) è definita da un raggio intorno ad ogni particella.

Come potete vedere, ci sono miriadi di possibilità diverse. Proprio come nel caso di molti altri aspetti Cinema 4D, fate più esperimenti che potete: ci sono così tante cose da imparare provando i vari settaggi!

Nota:
Esistono alcune limitazioni quando si usano gli Effettuatori come oggetti deformazione: non funzionano la trafsormazione del colore, Offset Tempo, peso, ecc. Concentratevi sull’utilizzo del menu Trasforma della tab Parametri. Gli Effettuatori Target e Gruppo non possono essere usati come oggetti deformazione.

Vedi anche Tab Deformazione.