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Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio

Tempo

Base Coord. Effettuatore Parametro Deformatore Decadenza

Tempo

Nota:
Notate anche il Livello Campo Tempo, che funziona in modo simile all’interno della funzionalità Campo.

L’Effettuatore Tempo stabilisce i propri valori di trasformazione in base alla lunghezza dell’animazione. Di conseguenza, questo Effettuatore è ideale per la creazione di effetti basati sulla lunghezza dell’animazione senza dover settare delle chiavi.

Esempio:
Supponiamo che un gruppo di cloni si muovi a 300m / sec. Create semplicemente un Effettuatore Tempo e settate P.Y a 300m. Ecco fatto. Senza dover impostare una singola chiave, questo gruppo di cloni si sposterà costantemente a 300m / sec. in direzione Y.

Se, inoltre, il peso cambia da 0% a 100% in 10 secondi, semplicemente impostate Trasformazione Peso al 10%. Avete finito.

Nell’esempio sopra, è usato un Effettuatore Tempo per influenzare i cloni in P.Y, con la decadenza mostrata (grafico nel dettaglio). L’effetto continuerà infinitamente, senza che venga impostata una singola chiave.

Tranne che per i cursori Forza, Minimo e Massimo, l’Effettuatore Tempo non ha altri controlli particolari. Usate il cursore Forza per regolare la forza dell’effetto (si accettano valori inferiori allo 0% e superiori al 100%). Usate i cursori Minimo e Massimo per limitare o espandere la gamma di valori di conseguenza.

Esempio 2:

Assieme ad un Effettuatore Casuale, il quale influenza esclusivamente il peso, l’Effettuatore Tempo può anche essere utilizzato per variare la velocità dell’animazione dei singoli cloni:

La velocità dell’animazione raffigurata qui sopra può essere modificata utilizzando dei cloni con un Effettuatore Tempo.

Per riassumere: L’Effettuatore Casuale influenza solo il peso, l’Effettuatore Tempo (con un Offset Tempo definito) modifica la velocità dell’animazione dei singoli cloni a seconda del loro peso. Ulteriori informazioni riguardanti il peso dei cloni possono essere trovate qui: Trasforma Peso.