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Oggetto Estrudi

Base Coord. Oggetto Tappi

Tappi e Arrotondamento

Inizio
Fine

Cambiate l’arrotondamento all’inizio dell’oggetto Generatore. Se impostate Tappo e Arrotondamento per l’inizio, potete usare i seguenti parametri:

Cambia l’arrotondamento alla fine dell’oggetto Generatore. Se impostate Tappo e Arrotondamento per la fine, potete usare i seguenti parametri:

Passi [1..100]

Qui inserite il numero di suddivisioni per l’arrotondamento all’inizio dell’oggetto.

Raggio [0..+∞m]

Determina il raggio dell’arrotondamento all’inizio dell’oggetto.

Quanto segue si applica agli oggetti Sweep: se il valore iniziale e finale del raggio è diverso, notare che il valore definito per un parametro animato Inizia Crescita può essere raggiunto solo se il raggio di partenza è settato a 0. In caso contrario, il suo valore si avvicinerà a quello dell’estremità opposta dell’oggetto Sweep più vicino.

Passi [1..100]

Il numero di suddivisioni per l’arrotondamento alla fine dell’oggetto.

Raggio [0..+∞m]

Determina il raggio dell’arrotondamento alla fine dell’oggetto.

Oggetto Sweep: Se il valore iniziale e finale del raggio è diverso, notare che il valore definito per un parametro animato Inizia Crescita può essere raggiunto solo se il raggio finale è settato al 100%. In caso contrario, il suo valore si avvicinerà a quello dell’estremità opposta dell’Oggetto Sweep più vicino.

Tipo Smussatura

Scegliete la forma di arrotondamento da questo elenco a tendina. Quando è attiva la modalità limitata, tutti i tipi di smussatura eccetto Inciso estendono la lunghezza dell’estrusione dell’oggetto Generatore.

1. 1 Passo 2. 2 Passi 3. Inciso 4. Lineare 5. Convesso 6. Concavo 7. Mezzo Cerchio

Angolo Phong [0..180°]

Definisce l’angolo Phong (vedi anche Tag Phong) della smussatura, cioè l’angolo con cui saranno arrotondati i bordi adiacenti.

Se eseguite il comando Rendi Modificabile, saranno generati tag Phong corrispondenti.

Svasa All'Interno
Fora All'Interno

Gli esempi sotto mostrano l’arrotondamento verso l’interno e verso l’esterno. Svasa all’Interno si riferisce ai segmenti di svasatura, ignorando se la spline ne abbia o meno.

Costringi

Questo settaggio determina se vengono mantenute le dimensioni dell’oggetto o se questo deve essere gonfiato dall’arrotondamento.

La linea spessa rappresenta la spline iniziale

Tenete presente quanto segue quando è in corso un arrotondamento con l’opzione Costringi abilitata. Le immagini sottostanti illustrano il problema. La prima figura mostra il contorno iniziale. L’arrotondamento del contorno con un piccolo raggio produce l’effetto desiderato (figura centrale). L’ultima figura mostra cosa succede qualora l’arrotondamento sia settato troppo alto. Cinema 4D non può rilevare settaggi inappropriati in questo caso; sta a voi usare un raggio di arrotondamento adeguato. Arrotondare oggetti gonfiandoli funziona sempre, ma ciò aumenta la dimensione dell’involucro.

Crea Singolo Oggetto

Le Superfici Tappo e gli arrotondamenti possono essere creati come oggetti separati (opzione disattivata; questo sarà evidente quando l'oggetto Generatore viene reso modificabile) o come oggetto unito, unico e ottimizzato (opzione abilitata; con la selezione poligono salvata per le superficie Tappo e gli arrotondamenti) . Quest'ultima opzione, per esempio, rimuove i bordi Phong comunque presenti.

Arrotonda UVW Mantenendo Forma

A sinistra, opzione Arrotonda: mantieni forma UVW disabilitata, a destra abilitata.

Se questa opzione è attiva, l’arrotondamento e la superficie Tappo creeranno un'isola UV comune (con l'introduzione della R16, possono essere generate delle utili coordinate UV per la superficie dei tappi e gli arrotondamenti).

Tipo

Usate questo settaggio per stabilire se i tappi debbano essere costituiti da triangoli, quadrangoli o N-gons.

Griglia Regolare
Larghezza [0.01..+∞m]

Questa opzione è particolarmente utile quando si intende usare oggetti di deformazione. Se abilitata, la superficie non sarà costituita da lunghi triangoli, bensì da quadrangoli regolari la cui dimensione può essere inserita nel box Larghezza.

Inizialmente, non sembra esserci differenza tra opzione abilitata e non abilitata quando si renderizza o si ombreggia. Tuttavia, se disabilitate l’opzione e deformate la spline in modo che non sia più planare, compariranno dei difetti sulla superficie. Ora risultano visibili i triangoli lunghi.

Potete ridurre i difetti abilitando l’opzione. Nonostante si formeranno ancora dei triangoli di lato, più suddivisioni userete e più piccoli diventeranno i quadrangoli, comportando così una minore presenza di triangoli.