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Oggetto Campo Forza

Base Coord. Oggetto Mostra Decadenza

Oggetto Campo Forza

Alcuni esempi creati utilizzando l’oggetto Forza Campo (che controlla le particelle).

Si possono produrre risultati interessanti applicando le funzionalità dei Campi agli elementi dinamici. Questo è esattamente ciò che fa l’oggetto Forza Campo. Ad esempio può influenzare:

Una Forza Campo non è altro che una distribuzione spaziale di vettori che definisce la direzione della forza. Una forza semplice che dovrebbe esservi familiare è l’ Oggetto Gravità del sistema particellare. Di default, questa forza funziona in una sola direzione, e cioè verso il basso, e pertanto è poco flessibile da usare.

La Forza Campo descritta qui può essere controllata liberamente tramite i Campi. I Campi determinano valori spazialmente diversi che controllano l’intensità degli effetti (es. il movimento). Nel caso della Forza Campo, questi Campi verranno analizzati al fine di calcolare i vettori di direzione.

Alcuni esempi: se l’oggetto viene trascinato nella lista dei Campi, risulteranno le seguenti direzioni:

I vari Campi e i loro vettori di direzione o direzioni di forza. Per il modo Distanza del Campo Spline, Parallelo e Raggio.

Nota:
Prima di iniziare a lavorare con l’oggetto Forza Campo dovreste avere una buona comprensione delle Funzionalità dei Campi, altrimenti vi sarà difficile capire come funziona.

Alcuni elementi definiscono la distribuzione spaziale dei vettori: per esempio, potete assegnare direttamente una velocità all’ Oggetto Volume. Anche il Costruttore Volume (Tipo Volume Vettore) può generare vettori direzionali. Questi oggetti possono essere utilizzati anche nella Forza Campo.

Poiché le combinazioni possibili in Cinema 4D sono quasi infinite, la descrizione qui presente può essere vista come la punta di un iceberg. Sperimentate a fondo con tutti i Campi e rimarrete sorpresi dal numero di effetti spettacolari che potete creare.

Non tutti i Campi (es. Campo Shader) o i livelli modificatori (quelli che influenzano solo il colore come il Colorizzatore e il Filtro Colore) funzionano con la Forza Campo. Alcuni settaggi non hanno alcun effetto in determinate circostanze (es. i settaggi del menu Rimappatura, se Direzione è settata su Nessuna Rimappatura).

Per evidenziare che un elemento inserito in un Campo funziona davvero, nella Viewport sarà mostrata una vista vettoriale (che potrà essere regolata utilizzando i settaggi del menu Vista). Se questa vista vettoriale non viene visualizzata, significa che l’elemento non funziona con il Campo.