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Oggetto Primo Piano

Base Coord.

Oggetto Primo Piano

L’oggetto Primo Piano potrebbe essere l’abitacolo di un aereo con tutti gli strumenti, oppure semplicemente un avviso di copyright che si vuole far apparire nella scena.

Prendendo come esempio il copyright, il colore della texture utilizzata per il messaggio dovrebbe essere nella forma del messaggio di testo che si vuole visualizzare. Questa texture dovrebbe essere caricata nel canale Alfa; potete usare il canale stesso oppure la mappatura clip per isolare e celare al rendering lo sfondo della texture copyright.

Per renderizzare (o visualizzare nell’editor) un’immagine di Primo Piano o di Sfondo, è necessario assegnare un materiale texture agli oggetti Primo Piano o Sfondo (come si farebbe con un qualsiasi altro oggetto). Per le zone trasparenti, è necessario assegnare al materiale un canale Alpha.

Un oggetto Cinema 4D (il ponte) adattato in modo accurato sia all’immagine di Primo Piano che allo sfondo (scena: Joachim Hoff)

Le immagini utilizzate per il Primo Piano e per lo Sfondo possono essere ripetute. Per questo effetto, utilizzate i settaggi del tag Materiale.

Le immagini di Primo Piano e Sfondo vengono scalate al formato del film durante il rendering. Le zone trasparenti del fondale vengono ignorate.

Come Primo Piano e Sfondo è possibile utilizzare delle animazioni e delle sequenze di fotogrammi. Nel caso di un oggetto Sfondo, queste sequenze appariranno anche nell’editor.

Per definizione, solo l’oggetto Sfondo/Primo Piano più in alto nella gerarchia viene renderizzato. Se volete cambiare questo oggetto durante un’animazione, utilizzate oggetto Stage con una traccia parametro.