Riferimento Cinema 4D Funzionalità Aggiuntive HAIR Oggetto Capelli
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
Oggetto Capelli

Base Coord. Guide Capelli Editor Genera Dinamiche Forze Cache Separazioni Abbattimento Avanzato

Avanzato

Questo settaggio determina la distribuzione casuale di radici di guide / capelli. Altri valori daranno una distribuzione diversa delle radici. Questo valore viene sempre usato quando si devono accertare valori casuali. Altri valori daranno valori casuali differenti.

Ridistribuisci Loop [1..10000]

Quando crescono guide nuove (tab Guide), Hair controlla (internamente) se vengono soddisfatte le condizioni impostate nel menu Crescita (es. distanza minima). Di default, vengono fatti venti passaggi per soddisfare le condizioni determinate. Se non è possibile soddisfarle all’interno del numero di passaggi prefissato, non si eseguiranno ulteriori passaggi. Usate questo settaggio per determinare il numero di passaggi da eseguire.

Deformatori
Forza [0..100%]

Gli oggetti Deformazione Cinema 4D (menu principale: Crea / Deformatore) possono essere usati anche per influenzare i capelli renderizzati (non le guide!). L’oggetto Deformazione deve essere figlio dell’oggetto Capelli. Attivate il settaggio Deformatori e regolate la forza dell’effetto usando il cursore Forza.

Praticamente, si possono applicare ai capelli solo gli oggetti Deformazione, come Piega, Attorciglia, Rigonfia, ecc..

Tag UV

Una texture posizionata nel materiale Capelli o nell’oggetto Capelli può essere usata per definire come i settaggi corrispondenti devono influenzare i capelli sulla superficie di un oggetto poligonale ricoperto di capelli. Per farlo, la texture deve essere proiettata, cosa che viene sempre fatta per mappatura UV. Se un certo oggetto contiene diversi Tag UVW, il Tag UVW responsabile della proiezione della texture può essere posizionato in questo campo Tag UV. Se non è stato posizionato nessun Tag in questo campo, verrà usato il primo Tag UVW della superficie ricoperta di capelli.