Riferimento Cinema 4D Funzionalità Avanzate HAIR Oggetto Capelli
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
Oggetto Capelli

Base Coord. Guide Capelli Editor Genera Dinamiche Forze Cache Separazioni Abbattimento Avanzato

Editor

I settaggi in questa tab hanno lo scopo seguente:


  1. Innanzitutto qui viene definito come i capelli e le guide appaiono nella vista editor (se vi compaiono)
  2. Hair può essere usato per generare spline che possono ad esempio lavorare in combinazione con l’Oggetto Sweep.

Se un dato oggetto Capelli è attivo, le guide saranno visibili, a prescindere dai settaggi nella tab Editor.

 Anteprima

Mostra

Da sinistra a destra: capelli renderizzati; linee guida; poligoni guida; linee capelli; poligoni capelli.

Usate il settaggio Mostra per definire come devono essere visualizzate le guide nella vista editor:

Nessuno

Le guide vengono visualizzate solo quando è attivo l’oggetto corrispondente.

Linee Guida

Le guide saranno sempre visualizzate (in blu) quando non è attivo l’oggetto corrispondente.

Poligoni Guida

Le guide verranno visualizzate come strisce poligonali ombreggiate.

Linee Capelli

Le guide verranno visualizzate come delle linee blu, in base al settaggio Dettaglio. In questo modo, i capelli verranno visualizzati nella vista editor proprio come Poligoni Capelli con canali Materiali applicati. Nella vista editor vedrete esattamente come appaiono i capelli riguardo a forma e volume una volta renderizzati.

Poligoni Capelli

Le guide verranno visualizzate come strisce di poligoni ombreggiate, in base al settaggio Dettaglio.

Mostra Retrofaccia

Disattivate questa opzione per nascondere le guide o i capelli che non puntano nella direzione dell’angolo di vista. Questo accelera la visualizzazione.

RELEASE 22

Materiale CPU Accurato

Questo settaggio viene impiegato per colorare i capelli. Nel canale Colore del materiale Capelli, è possibile definire la sfumatura di colore che va dalla radice del capello alla punta.

Per visualizzare il colore nella Viewport, il colore viene campionato in alcuni punti lungo il capello e interpolato. Materiale CPU Accurato definisce se questo colore deve essere campionato in ogni punto del capello (abilitato) o solo alla radice e alla punta (disabilitato). In quest'ultimo caso, rimarrà solo il colore iniziale e finale (tra i quali avverrà l'interpolazione) di un gradiente multicolore , il quale viene calcolato più velocemente. La differenza in termini di velocità di calcolo si nota solo quando si utilizzano settaggi molto alti, ad esempio, nel caso di numerosi capelli e numerosi segmenti.

Shading Viewport Avanzato

Migliorata la qualità della funzionalità Capelli nella Viewport con l'introduzione di Cinema 4D S22. Capelli renderizzati in centro a destra.

È stato integrato un nuovo modello di Shading Capelli semplificato e più veloce appositamente per la Viewport (e quindi anche per il Motore di Rendering Viewport) controllato principalmente tramite due settaggi descritti più avanti. Ora è disponibile una qualità superiore per entrambe le modalità Mostra Linee Capelli e Poligoni Capelli (tra le altre cose, il renderizzatore Viewport renderizza in accordo con i settaggi anti-aliasing del menu Preferenze).

Internamente, questo modello utilizza una fonte di luce non modificabile, che cioè non reagisce al cambiamento della luce.

Shading Viewport Avanzato - Speculare [0..100%]

Valori incrementali dei rispettivi settaggi da sinistra a destra.

Usate questo settaggio per definire i riflessi speculari dei capelli. Valori più bassi renderanno i capelli proporzionalmente più spenti, valori più alti aggiungeranno lucentezza.

Shading Viewport Avanzato - Occlusione Ambientale [0..100%]

Valori più elevati scuriranno proporzionalmente i capelli, il che può dare l'effetto di maggior volume.

Dettaglio [0..100%]

Il livello di dettaglio delle linee dei capelli o dei poligoni può essere regolato in modo da accelerare la vista nella Viewport. Un valore pari al 100% mostra tutti i capelli, compresa la maggior parte degli effetti del canale materiale Capelli.

 Genera

Genera

Usate questo settaggio per definire come devono essere visualizzati i capelli nella vista editor:

LOD

Usate questo settaggio per definire come il livello di dettaglio di Cinema 4D (es. vista editor: Mostra / Livello di Dettaglio o in Parametri Progetto) influenza la visualizzazione dei capelli:

Come Rendering

Se è attiva questa opzione, ai settaggi Conteggio e Segmenti saranno assegnati gli stessi valori dei settaggi corrispondenti che si trovano nella tab Capelli.

Conteggio [1..2147483647]
Segmenti [1..2147483647]

Disattivate l’opzione Come Rendering se volete usare i settaggi Conteggio e Segmenti per gestire come desiderato le spline / i capelli poligonali nell’editor.