Cinema 4D Funzionalità Aggiuntive HAIR Oggetti e Tag Piume
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
Oggetto Piume

Base Coord. Oggetto Forma

Proprietà Oggetto

Mostra Editor

Questa opzione deve essere attivata se volete che la piuma sia visualizzata in blu nella vista editor.

Editor LOD [0..100%]

Usate questo settaggio per definire il Livello di Dettaglio della piuma nell’editor, ovvero quante penne verranno effettivamente visualizzate (e renderizzate) nella vista editor (questo dipende dai settaggi menu Spaziatura) come linee fine.

 Generazione

Genera

Usate questo settaggio per definire come saranno trattate le piume, se come capelli o come spline.

Questo settaggio diventa rilevante se rendete modificabile l’oggetto Piuma. A seconda del settaggio che scegliete, potrà essere generato un oggetto come capelli che usano guide o semplicemente come un oggetto spline. L’opzione Spline consente di trascinare un oggetto Piuma direttamente su uno dei Generatori (Spline).

Inverti

Questo settaggio inverte la direzione dei grafici nella tab Forma.

Segmenti [1..1024]

Usate questo settaggio per definire il numero di segmenti di capelli. Le piume non richiedono un numero elevato di segmenti. Il valore presettaggio 6 dovrebbe essere sufficiente e generalmente può essere lasciato invariato.

 Spaziatura

Spaziatura

Ci sono due metodi coi quali regolare la spaziatura delle penne, quelle che si definiscono barbe:

Adattivo

Il numero di Barbe regola indirettamente la spaziatura.

Fissati

La spaziatura sarà regolata dai settaggi nel menu Spaziatura.

Può verificarsi uno sfarfallìo se si anima la lunghezza spline e l’ammontare di piume varia al fine di mantenere corretta la spaziatura fra i capelli (questo può succedere se è stata selezionata l’opzione Fissati). Al fine di evitarlo, selezionate l’opzione Adattivo.

Dimensione Relativa
Lunghezza Rachis [0..+∞m]

Usate questi settaggi per definire l’effetto relativo dei settaggi Piuma più importanti e la lunghezza della piuma d’oca. Questo settaggio consente di applicare l’oggetto Piuma ad altre spline più grandi o più piccole senza cambiare la forma base della piuma. Quando si imposta la lunghezza della rachide, è meglio inserire una lunghezza uguale a quella della rachide attuale.

Se state programmando di usare diverse misure di spline, attivate Dimensione Relativa prima di impostare i settaggi per la piuma.

Non tutti i settaggi (es. Rotazione) funzioneranno se è attiva Dimensione Relativa e tutte le piume sembreranno simili, ma non saranno identiche.

Raggio Rachis [0..+∞m]
Alto [0..+∞m]

Vari parametri Piuma.

Raggio Rachide definisce la distanza delle barbe dall’inizio della spline alla base della piuma. Alto definisce la distanza delle barbe dalla punta della piuma. Questo settaggio consente di simulare una rachide che si restringe.

Inizio [0..100%]
Fine [0..100%]

Questi settaggi consentono di definire a che punto della spline comincerà e terminerà la crescita della barba. La penna mostrata sopra, ad esempio, ha un valore Inizio del 12% e un valore Fine del 100%, vale a dire che la crescita della barba ha luogo sull’88% della rachide, cominciando al punto 12%.

Spaziatura Barba [0..+∞m]
Variazione [0..+∞m]

Se è stata selezionata la spaziatura Fissata, inserite qui la distanza fra i capelli. Usate Variazione per variare in modo casuale la spaziatura per un aspetto più realistico.

Conteggio Barba [1..2147483647]

Se è stata selezionata l’opzione Adattiva nel menu Spaziatura, inserite il numero di penne in Conto Barba.

Lunghezza Barba [0..+∞m]
Variazione [0..+∞m]

Usate questo settaggio per definire la lunghezza massima delle barbe, la quale è limitata dal Grafico Funzione Forma del Tag Forma.

 Spostamento

Da sinistra a destra: Curva (Alto) / Curva (Base) = 0; Curva (Alto) = 80 / Curva (Base) = 0; invertito; entrambi = 80. I grafici corrispondenti sono visibili in basso a destra.

Curva (Alto) [0..+∞m]
Variazione [0..+∞m]
Curva (Base) [0..+∞m]
Variazione [0..+∞m]

Insieme a Curva (tab Forma), potete ridare forma alle barbe sulla loro lunghezza. Usate il settaggio Curva (Alto) per definire la forza della rimodellazione sulla punta della piuma. Curva (Base) definisce la forza della rimodellazione nella parte bassa della piuma. La rimodellazione delle barbe tra punta e base della piuma viene eseguita per interpolazione. Variazione definisce fino a che punto variare la rimodellazione in modo casuale.

Sposta [0..+∞m]
Variazione [0..+∞m]

Una vista sulla lunghezza della piuma: a sinistra, un valore Sposta basso; a destra, un valore Sposta alto.

Le barbe possono essere curvate lungo il loro profilo usando i grafici Sezione Trasversale nella tab Forma. Il settaggio Sposta semplicemente definisce la forza con cui saranno curvate le barbe perpendicolarmente alla tangente della spline.

 Rotazione

Dall’alto al basso: valore basso, medio, alto.

Passo Rot [-∞..+∞°]

Usate questo settaggio per attorcigliare le barbe intorno all’asse della piuma in lunghezza. Questo settaggio può interessare le barbe o i peli lungo la rachide. La rotazione dipende dal numero di peli, perciò non sorprendetevi se vi basta un settaggio pari a 0.001 per attorcigliare i capelli di 30°.

Variazione [-∞..+∞°]

Usate il settaggio Variazione per un effetto casuale di Rotazione. Nella prossima immagine si può vedere uno dei risultati possibili:

Anche qui inserite valori bassi in quanto valori elevati possono conferire alla piuma l’aspetto di uno spolverino.

Rotazione [-∞..+∞°]

Usate questo settaggio per ruotare tutti i peli della piuma intorno alla spline. Questo è pratico se i peli guardano nella direzione della camera e perciò non possono essere visti. I peli potranno essere ruotati velocemente di 90°.

Variazione [0..+∞°]

Variazione è simile come funzione a Rotazione, con l’unica differenza che la rotazione può essere applicata in modo casuale a spline / segmenti, quando vengono usate diverse spline per un singolo oggetto Piuma (o un’unica spline con diversi segmenti). I peli della piuma su ogni spline guarderanno in direzioni diverse.

Rot Rachis [0..+∞°]
Rot Barba [0..+∞°]

Effetti di Rotazione Rachide e Rotazione Barba.

Usate questi settaggi per ruotare in modo casuale ogni barba intorno a questi assi rotazionali, entro gli angoli inseriti:

Questo porta scompiglio fra le barbe perfettamente allineate. Il risultato sarà piuttosto lanuginoso.

 Gap

Gap [0..+∞m]

Gap intermittenti conferiscono un aspetto più realistico alla piuma.

Usate questo settaggio per definire la dimensione degli spazi vuoti fra le barbe. Se sono già presenti diversi gap e il loro numero viene ulteriormente accresciuto usando il settaggio Gap, quelli che si trovano piuttosto ravvicinati saranno chiusi. Si sconsiglia di animare i settaggi Gap in quanto possono iniziare a saltare da una posizione ad un’altra.

Variazione [0..+∞m]

Usate questo settaggio per variare in modo casuale la dimensione degli spazi vuoti. Dopotutto, dieci gap larghi uguali non sembrerebbero molto realistici.

Frequenza [0..100%]

Usate questo settaggio per regolare il numero di spazi distribuiti in modo casuale.