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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Oggetto Rotazione

Base Coord. Oggetto Tappi

Proprietà Oggetto

Angolo [-∞..+∞°]

Questo valore definisce l’angolo attraverso il quale la spline è stata ruotata. Un valore di 360° è una rivoluzione completa.

Suddivisione [1..4000]

Questo valore definisce il numero di suddivisioni lungo la rotazione.

Suddivisione Isoparametri [2..4000]

Questo valore definisce il numero di isoparametri usati per evidenziare l’Oggetto Rotazione quando è attiva tale modalità.

Movimento [-∞..+∞m]

E’ la distanza longitudinale dall’inizio alla fine della rotazione. Inserendo 0 per il movimento, la spline ruoterà su un cerchio. Con qualsiasi altro valore, si sposterà attorno ad una spirale, permettendo di creare forme come viti e fili.

Se volete creare diversi giri, settate il parametro Angolo ad un valore molto elevato, come 1800° per cinque rivoluzioni e aumentate il valore Movimento così i giri non si sovrappongono.

Scala [0..+∞%]

Questo valore determina la scala finale della spline. La spline viene scalata rispetto all’origine del sistema assi locale dell’oggetto Generatore.

Inverti Normali

Questa opzione inverte le normali dell’Oggetto Rotazione. Generalmente, Cinema 4D punta le normali nella direzione corretta. Tuttavia, con i contorni aperti Cinema 4D non è in grado di riconoscere qual è la giusta direzione. In questo caso, si può controllare la direzione delle normali sia cambiando la direzione della spline, sia usando l’opzione Inverti Normali. Questa opzione non ha effetto sui tappi, poiché le loro normali sono sempre calcolate correttamente.