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Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio
LOD

Base Coord. Oggetto Opzioni

Opzioni

Progressivo

Per tutte quelle modalità in cui gli oggetti vengono visualizzati in relazione al valore LOD o al livello LOD (es. Figli o Gruppi Manuali del Modo LOD ) questa opzione definisce se gli oggetti che si trovano al di sotto di tali valori/livelli LOD devono rimanere visibili (settaggio attivo), oppure se devono essere visibili solo gli oggetti riferiti al valore/livello LOD corrente (settaggio disabilitato).

Ad esempio, se avete una scena in cui più oggetti diventano visibili quando la camera si avvicina ad un gruppo di oggetti (composto di molti altri oggetti), il parametro Progressivo andrebbe attivato. In questo modo gli oggetti già visibili non saranno nascosti.

Mostra sempre oggetti non assegnati

Questa opzione è stata progettata per essere utilizzata in congiunzione al Modo LOD Gruppi Manuali. Qui gli oggetti che vengono assegnati sono resi visibili in base al valore LOD. Questa opzione definisce cosa succede agli oggetti non assegnati: se devono essere sempre visibili (opzione attiva) o se devono essere nascosti (opzione disabilitata).

Usa LOD per Rendering

In genere i settaggi LOD servono ad accelerare il lavoro nella Viewport tramite una riduzione di qualità nello schermo, per poi apparire perfettamente dettagliati nel rendering. DIsabilitate questa opzione se desiderate che i settaggi LOD influiscano anche sul risultato renderizzato.

Incrementa LOD Render [0..100%]

Il valore qui definito viene aggiunto al valore LOD effettivo per l’output del rendering. Ad esempio, se questo parametro è settato a 20 e il valore LOD è settato al 32%, il rendering rifletterà uno stato pari ad un valore LOD del 52%.

Usa Camera Clip

Camera Clip disabilitata a sinistra, attiva a destra (qui si vede un cubo in un oggetto LOD, a sua volta duplicato da un oggetto Clona.

La funzione Camera Clip può essere usata per nascondere gli oggetti che si trovano fuori dalla vista della camera (e che quindi non sarebbero visualizzati).

Questa funzione è indipendente dagli altri settaggi del menu Oggetto. Tutti gli oggetti Figli degli oggetti LOD saranno mostrati o nascosti insieme.

Il fattore decisivo è la Viewport, che viene attivata usando l’opzione Usa come Vista Render.

Distanza Limite Cono [0..+∞m]
Distanza Limite POV [0..+∞m]

E’ possibile definire una distanza di sicurezza intorno al cono di visualizzazione verde della camera (oppure intorno alla sua origine), entro cui gli oggetti resteranno visibili.

Questi possono essere oggetti che influenzano il rendering anche se si trovano fuori dalla vista della camera, come ad eempio le riflessioni o l’illuminazione globale.

Usa Camera Clip nel Rendering

In genere i settaggi LOD servono a velocizzare il lavoro nella Viewport; nel rendering invece, tutti gli elementi saranno ancora visibili. Se desiderate che i settaggi LOD influenzino anche il rendering, disabilitate questa opzione.

Poligonizza Oggetti

Questa opzione ha effetto solo se il Modo LOD è impostato a Figli.

Internamente, l’oggetto LOD crea una copia nella gerarchia, per cui i collegamenti verso i Deformatori possono essere persi. Attivate questa opzione se per esempio avete il rig di un personaggio, o un Deformatore Scuotere, che non funzionano più. Ecco che sarà usata la copia interna clonata, con i collegamenti ancora integri.

Svantaggio: se un oggetto LOD viene reso modificabile, anche i Generatori e Primitive risulteranno influenzati.