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Oggetto Metaball

Base Coord. Oggetto

Oggetto Metaball

Suggerimento:
Notare anche i Volumi con cui è possibile creare risultati simili ma molto più diversificati.

Pensate ad un oggetto metaball (Crea / Modellazione) come ad una pelle elastica che viene stirata sopra a spline e punti oggetto. La pelle diventa attiva nel momento in cui si rende un oggetto figlio dell’oggetto Metaball. Spostando qualsiasi oggetto figlio, la pelle - chiamata guscio - si aggiorna in tempo reale.

Con l’Oggetto Metaball, potete usare sfere parametriche, spline (di tutti i tipi) ed oggetti poligonali. Nell’ultimo caso, ciascun punto è interpretato come un elemento (sfera, linea o triangolo).

La geometria metaball lavora con qualsiasi tipo di geometria e spline. A seconda della geometria, ogni punto oggetto individuale è visto come una sfera che può essere fusa.

Cubo poligonale con segmenti 3x3x3 in un Oggetto Metaball.

Le spline hanno una caratteristica speciale: possono utilizzare una seconda spline per controllare lo spessore del guscio. Questa seconda spline deve essere figlia della prima e deve essere dello stesso tipo.

Le spline in un’oggetto Metaball

Potete utilizzare un emettitore di particelle con un oggetto metaball. Qui potete trovare un breve tutorial a riguardo dell’utilizzo delle particelle emesse con le metaball.

Suggerimento
Le Metaball non supportano la mappatura UVW, ad esempio i tag Materiale con Proiezione impostata a Mappatura UVW ignorereranno tutte le texture.

Suggerimento:
La sfera primitiva viene gestita diversamente: finché l'oggetto non è stato reso modificabile, solo il raggio della sfera sarà incluso nel calcolo dei Metaballs. Il numero di segmenti che contiene la sfera non conta!

Esempio

Spline e primitive posizionate e formate liberamente:

Un Oggetto Metaball è usato per completare il modello:

immagine di Kenn Killgore