Cinema 4D Cinema 4D Prime Oggetti Deformatori Deformatore Spostare
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Oggetto Spostare

Base Coord. Oggetto Shading Decadenza Aggiornamento

Proprietà Oggetto

Emulazione

Se è attivo questo settaggio, il Deformatore Spostare cercherà di simulare uno spostamento creato dal canale materiale Displacement. Naturalmente, questo funziona solo se si applica un materiale con un canale Deformazione attivo all’oggetto da deformare. Se questa opzione non è attiva, al Deformatore Spostare può essere assegnata la propria texture nella tab Shading.

Mescolare texture è possibile solo se è attivo Simulazione.

Forza [-∞..+∞%]

Dovreste avere già confidenza con questi settaggi dai settaggi displacement materiale di Cinema 4D. Le loro funzioni sono identiche.

Altezza [-∞..+∞m]

Utilizzate questo valore per definire l’altezza dello spostamento.

Tipo

Vedi Tipo nel canale materiale Displacement.

Direzione

Usate questo settaggio per definire la direzione in cui deve aver luogo lo spostamento. Sono disponibili le seguenti opzioni:

Da sinistra a destra: l’anello nel suo stato iniziale senza Deformatore Spostare; con Deformatore Spostare e modalità Normale Vertice; con Deformatore Spostare e modalità Sferica.

Normale Vertice

Lo scambio avrà luogo nella direzione delle normali vertice.

Sferico

Lo scambio avrà luogo intorno ad una sfera immaginaria il cui centro si trova all’interno del Deformatore Spostare.

Planare

Lo scambio può aver luogo nelle direzioni +X, -X, +Y, -Y, +Z e -Z con l’aggiunta del settaggio Orientamento.

Elabora Tag Normale

Il Deformatore Spostare sposta i punti, insieme ai quali si sposteranno anche le Normali Vertice salvate in un tag Normale. Se questa opzione è attiva, questo verrà calcolato di conseguenza. Se disabilitato, questo non sarà ricalcolato, il che risulterà in uno shading errato (il che tuttavia si rende necessario a causa di una funzionalità presente nell’oggetto Frattura Voronoi). In assenza di un tag Normale, questa opzione non avrà effetto.

Modo Eredità

Prima di Cinema 4D R19, RGB (XYZ Oggetto) veniva calcolato in modo errato. Ora il problema è stato rettificato. Se caricate una vecchia scena contenente questo tipo, il Modo Eredità verrà attivato e la scena verrà visualizzata così come era stata salvata in origine. Disabilitate questo modo se volete che il calcolo sia eseguito correttamente.