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Maschera Spline

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

Modo

Varie modalità e i loro risultati basati sulle spline originali a sinistra (la Maschera Spline è stata ogni volta resa modificabile). Nelle ultime due colonne, i segmenti della spline sono stati in seguito spostati leggermente per rendere visibile il segmento sottostante.

Usate questo settaggio per definire come devono essere combinate le spline, che dovrebbero possibilmente trovarsi sullo stesso piano:

Unione

Le Spline saranno unite, le superfici sovrapposte saranno assimilate.

A sottrai B

Tutte le spline sovrapposte alla spline di riferimento (in alto nella gerarchia) saranno tagliate.

B sottrai A

La prima spline nella Maschera Spline sarà sottratta dalla spline sottostante nella gerarchia. Questa modalità è compatibile con versioni precedenti alla R17.

And

Questa modalità crea nuovi segmenti di spline che comprendono i segmenti intersecati della spline A e della spline B.

Or

Il contrario di And: le intersezioni delle spline A e B saranno tagliati via e segmenti rimanenti saranno mantenuti.

Intersezione

Questo comando è più o meno la combinazione delle modalità And e Or. In poche parole, verrà creato un segmento separato da ogni contorno che risulti visivamente chiuso da una sovrapposizione con un'altra spline (vedi anche Comandi Boleana per le differenze tra queste modalità).

Asse

Settate questo settaggio per riflettere lo stesso asse del piano su cui si trovano le spline. Ad esempio: entrambe le spline si trovano sul piano XY, perciò Asse dovrà essere impostato su XY (lungo Z) (questo si applica solo se Maschera Spline è ancora nello stato invariato in cui è stata creata dal momento che sarà usato il suo sistema di coordinate) al fine di mantenere una booleana perfetta delle spline.

La finestra (Vista Render) elabora le spline della Vista Render (la finestra Prospettiva predefinita) in tutte le altre. Questo si differenzia dalla modalità Asse se le spline non si trovano congruenti rispetto ad un’altra.

Crea Tappo

Se questo settaggio è attivo, si creerà un livello poligonale all’interno della spline chiusa (altra ragione per cui le spline devono trovarsi sullo stesso piano). Questo a prova di come sono stati ottenuti i risultati nell’immagine sopra. A seconda di quanti vertici spline sono usati, il poligono risultante può contenere molte superfici.

Notare che, per quanto riguarda la suddivisione tappi, sarà creata una superficie regolare (cioè, composta da triangoli) se la prima spline sotto la Maschera Spline ha i propri settaggi Punti Intermedi settati su Suddivisione. La suddivisione sarà definita quantitativamente tramite il valore Lunghezza Massima. In altre parole: la spline risultante utilizza l'interpolazione della prima spline sotto la Maschera Spline.

Nota:
L’algoritmo ha limiti quando ha a che fare con vertici di segmenti di entrambe le spline che si trovano esattamente l’una sopra all’altra (provate ad usare una spline circolare e una spline ingranaggio negli stati in cui sono state realizzate in combinazione con la Maschera Spline). Può aiutare ruotare, scalare o spostare leggermente le spline.

Una Maschera Spline può contenere diversi figli. Questo metodo può essere usato per creare facilmente forme complesse usando semplici spline primitive: