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Maschera Spline

Base Coord. Oggetto

Maschera Spline

La Maschera Spline ha la precedenza rispetto ad un Oggetto Booleana per le spline (vedi il manuale di Cinema 4D). Usate la Maschera Spline per ritagliare, collegare, ecc., forme spline. Questo funziona meglio quando le spline sono omogenee e tutte allo stesso piano.

E’ un’ottimo strumento per realizzare velocemente delle forme di spline. Gli oggetti Maschera Spline possono essere usati ovunque dove è possibile usare una spline normale:

Inoltre, ogni forma spline (chiusa) è visualizzabile in modalità poligonale. Una Maschera Spline può essere convertita in oggetto poligonale coi comandi Rendi Modificabile o Stato Attuale su Oggetto (Crea Tappo deve essere attivo).

Con l'introduzione di Cinema 4D R17, una Maschera Spline può essere resa oggetto subordinato di più di 2 spline. La spline target è sempre la prima spline sotto l'oggetto Maschera Spline:

Il primo oggetto subordinato della Maschera Spline è sempre la spline di riferimento (in questo esempio Modo è impostato su A meno B). Tutte le altre spline saranno tagliate dalla spline di riferimento.

Per diverse modalità - come il modo Sottrazione - la spline di riferimento è importante, mentre per altri (ad esempio, Unione) l'ordine delle spline subordinate è irrilevante.

Se si verificano effetti indesiderati, come lati non omogenei, cambiate il tipo di interpolazione spline, ad esempio su Naturale, e aumentate il numero di vertici.

Tutti i i modi boleani della Maschera Spline sono disponibili come comandi separati che possono essere usati anche per influenzare spline selezionate (senza doversi prendere il disturbo di usare un generatore).