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MoSpline

Base Coord. Oggetto Semplice Turtle Valori Spline Effettuatori Forze

Proprietà Oggetto

Potete selezionare tra due modalità per generare le MoSpline:

Semplice

I segmenti spline si allargheranno a ventaglio dall’origine della Spline. Sono disponibili numerosi settaggi per piegare ed organizzare questi segmenti. Essi sono descritti in dettaglio nella descrizione della tab "semplice".

Spline

Passate una Spline esistente in una MoSpline. Questi settaggi sono descritti in dettaglio nella descrizione della tab Spline.

Turtle

In modalità Tartaruga, si possono far crescere strutture tipo le piante. Ciò è fatto utilizzando un L-Sistema integrato.

Modo Crescita

Parametri Fine animati: a sinistra in Spline Completa Modo Crescita, a destra in modalità Separa Segmenti. Sopra: MoSpline intera.

Questa modalità definisce come le MoSpline crescono a seconda dei parametri Inizio, Fine e Offset:

Spline Completa

Le MoSpline lavoreranno successivemente lungo ogni segmento della Spline.

Separa Segmenti

Le MoSpline cresceranno o si muoveranno lungo ogni Spline simultaneamente.

Inizio, Fine e Offset

Di defalut, questi valori sono impostati rispettivamente allo 0% e al 100%, i quali assicurano che l’intera MoSpline è visualizzata e renderizzata. Una MoSpline può essere fatta crescere modificando questi valori. Se sono attive le opzioni Estendi Inizio e/o Estendi Fine sono attivate, questi valori possono essere impostati rispettivamente a meno dello 0% o più del 100%.

Suggerimento
Quando siete in modalità Spline, assicuratevi che il valore Larghezza sia maggiore di 0 in modo che i parametri Inizio, Fine e Offset funzionino correttamente.

Offset

Il valore Offset è utilizzato per muovere i segmenti MoSpline, come definito dai valori Inizio e Fine, lungo l’intera lunghezza della Spline e dietro (se sono attive le opzioni Estendi Inizio e/o Estendi Fine). Un valore positivo muoverà i segmenti in avanti, un valore negativo invece li muoverà indietro.

Settaggi Parametro Estesi

I seguenti parametri, che sono resi visibili cliccando sulla piccola freccia rispettivamente vicino alle opzioni Estendi Inizio e Estendi Fine si influenzano l’uno con l’altro reciprocamente.

Il loro valore può anche essere impostato a meno dello 0% o più del 100%.

Estendi Inizio e/o Estendi Fine

I settaggi dei parametri Estesi definiscono come la MoSpline deve comportarsi quando è spinta oltre ai suoi limiti, come definito dai valori Offset 0%, Inizio 0% e Fine 100%.

Se la rispettiva opzione è disattiva, la MoSpline finirà semplicemente a seconda del valore definito.

Curve [-∞..+∞%]
Curve [-∞..+∞%]

L’effetto di questo settaggio può essere visto meglio se il valore Spirale è impostato allo 0%. Un valore pari allo 0% farà in modo che la MoSpline che deve essere spinta oltre ai suoi limiti in una linea retta. Aumentando il valore Spirale aumenterà di conseguenza lo sviluppo a spirale.

Riordina [-∞..+∞%]
Riordina [-∞..+∞%]

Questo settaggio influenzerà il segmento della Spline solo se la sua larghezza è varia, ad esempio se alla Spline è stato dato un determinato effetto. I settaggi Scala possono essere utilizzati per influenzare la Larghezza della Mospline e anche la sua forma.

Spirale [-∞..+∞%]
Spirale [-∞..+∞%]

Se la MoSpline deve arricciarsi quando allungata, impostate questo valore diverso da 0. Valori positivi e negativi faranno in modo che le MoSpline formano spirali in direzioni opposte. Più i valori differiscono da 0, maggiore sarà l’effetto a spirale.

SeModo è impostato a Spline la forma della spirale risultante è impossibile da prevedere, in quanto possono risultare torsioni inattese. Di conseguenza, sono raccomandate le seguenti opzioni per le sorgenti Spline:

La spirale è calcolata in base agli ultimi quattro punti della spline sorgente. Se l’angolo tra le linee create da questi punti aumenta, la spirale curverà in una direzione, se invece l’angolo diminuisce la spirale curverà nell’altra direzione (ulteriori informazioni possono essere trovate Modo Genera).

Scala Spirale [-∞..+∞%]
Scala Spirale [-∞..+∞%]

Utilizzate questo settaggio per modificare la misura di una spirale senza influenzare la sua forma.

Smussato
Smussato

Le Spline che finiscono e che variano notevolmente su una piccola distanza possono avere estensioni indesiderate e discontinue. Attivando questa opzione creerà un’estensione più armoniosa.

Generazione Spline

Ogni MoSpline può essere divisa in tre Spline reali.

Dal momento che non tutte le funzioni lavorano con MoSplines, i seguenti tre settaggi possono essere utilizzati per creare oggetti Spline "reali" utilizzando MoSpline. Per fare ciò, trascinate un oggetto Spline, i quali possono anche essere oggetti vuoti, nel corrispondente campo (Spline Primitive non funzioneranno).

Quindi, se un oggetto MoSpline è in una gerarchia fissa dalla quale non può essere rimosso, la funzionalità Genera Spline può essere utilizzata per creare una Spline (la quale può essere posizionata liberamente all’interno della gerarchia) per qualsiasi scopo.

Destinazione Spline

Questa spline riflette la forma della MoSpline.

Destinazione X Rotaie
Destinazione Y Rotaie

Spline Rotaia che si sviluppano rispettivamente nelle direzioni X e Y.

Destinazione Poligono

Questo campo funziona allo stesso modo dei due campi sopra menzionati, ma è stato progettato per gli oggetti poligono. Se create dei poligoni utilizzando Regole (vedere anche Esempio ,creazione poligoni’), essi possono essere assegnati direttamente agli oggetti poligono. Questa opzione è sempre consigliata se si deve utilizzare una geometria creata dinamicamente con MoSpline per degli scopi addizionali, in cui l’oggetto MoSpline stesso non può essere utilizzato direttamente (se, ad esempio, l’oggetto Clona deve creare dei cloni su una geometria che era stata generata).

Modo Mostra

Questi settaggi definiscono come la MoSpline non renderizzata deve apparire nella Finestra Editor. Più semplice è il metodo di visualizzazione, più veloce la visualizzazione reagirà nelle Finestra Editor. Con i modi Linee Doppie (verrà mostrata una seconda Spline Rotaia) e Forma Piena potete stimare lo spessore con il quale la Spline sarà renderizzata (una volta che la MoSpline è stata resa oggetto Figlio di un Oggetto Sweep).