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Oggetto Pivot

Base Coord. Oggetto

Oggetto Pivot

L’oggetto Pivot è stato progettato per essere usato con il Sistema Movimento per muovere, scalare e ruotare interattivamente un’animazione nella Viewport all’interno di una Clip Movimento. Per usare l’Oggetto Pivot è necessario innanzitutto assegnarlo ad una Clip Movimento. Per fare questo assicuratevi di essere in modalità Animazione e attivate una Clip Movimento nella Timeline. Trascinate l’oggetto Pivot nel campo "Pivot" nel tab "Avanzato” nella Gestione Attributi. Fatto questo potrete usare l’Oggetto Pivot per modificare la posizione, la scala e la rotazione della Clip. Gli Oggetti Pivot possono essere utilizzati se, ad esempio, si vogliono utilizzare più Clip differenti per un oggetto singolo (o in una gerarchia) senza provocare un salto nell’animazione.

Supponiamo di avere due animazioni per un singolo personaggio, e di averle salvate in due Clip Movimento diverse: la prima è una camminata ciclica, la seconda è una transizione tra camminare e fermarsi.

Definiamo che la prima camminata ciclica può essere gestita con un loop multiplo con l’opzione "Loop Relativo” abilitata. Sicuramente sarà necessario creare una transizione decente tra le due animazioni. La seconda Clip deve iniziare quando la prima finisce, ed entrambi i piedi devono avere la stessa posizione durante la transizione. L’Oggetto Pivot serve esattamente per fare questo.

Se il punto verde vicino all’oggetto Pivot è disattivato, le coordinate dell’Oggetto Pivot in relazione alla Clip Animazione possono essere modificate. In questo modo la posizione dell’Oggetto Pivot può essere modificata (o animata) anche dopo che esso è stato assegnato ad un Clip. Una volta che l’Oggetto Pivot è riattivato, la sua nuova posizione sarà cosiderata come punto Pivot della Clip Animazione.

Un esempio di come posizionare una Clip

In realtà è molto facile posizionare una seconda Clip esattamente dove volete. Procedete come segue: