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Generatore Riduzione Poligoni

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

Riduci tutti i Figli del Generatore ad un Oggetto

Notare che la riduzione poligonale riconosce solo gli oggetti Figlio sottostanti (gli oggetti Figli di questi oggetti Figlio, vale a dire le gerarchie, verranno considerate rispettivamente come un singolo oggetto).

Questa opzione quindi definisce se tutti gli oggetti subordinati (figli) di una riduzione poligonale devono essere visti come un singolo oggetto (opzione abilitata) o se i primi oggetti Figlio devono essere calcolati ciascuno come un oggetto separato (opzione disattivata). In quest'ultimo caso, diversi settaggi saranno mostrati in grigio (ogni oggetto Figlio ha un proprio numero di poligoni e un settaggio unico per tutti gli oggetti non avrebbe alcun senso) e solo la Forza Riduzione del primo oggetto Figlio sarà valida.

In altre parole: se la Forza Riduzione è impostata al 75%, si verificherà quanto segue:

Forza Riduzione [0..100%]

Questo e i seguenti 3 settaggi possono essere modificati interattivamente dopo l’esecuzione del pre-calcolo. La modifica di uno di questi 3 settaggi determinerà la conseguente modifica degli altri 3 settaggi (ovviamente se viene modificata la Forza Riduzione, il Conteggio Vertici cambierà a sua volta).

Notare che i valori qui definiti sono valori numerici il cui esatto valore non sarà necessariamente raggiunto.

Inserite in questo campo un valore percentuale. Valori più altri determineranno una riduzione più forte. Un valore pari allo 0% mostrerà l’oggetto triangolato mentre il 100% produrrà un oggetto collassato senza alcun vertice.

Notare che il valore percentuale si basa sul conteggio dei lati dell’oggetto originale.

Conteggio Triangoli [0..2147483647]

Inserite il numero di triangoli dell’oggetto ridotto.

Conteggio Vertici [0..2147483647]

Inserite il numero di vertici dell’oggetto ridotto.

Lati Rimanenti [0..2147483647]

Questo settaggio serve principalmente a scopo informativo e mostra il numero di lati che potrebbero ancora essere rimossi fino al completo collasso dell’oggetto.

Preserva Confini 3D

Da sinistra a destra: l’oggetto originale (una sfera con due cavità triangolari) con l’opzione Preserva Confini 3D da una parte attivata e dall’altra disattivata.

Se questa opzione è attiva, i confini (cioè i lati che appartengono ad un solo poligono) non saranno ridotti ma saranno invece mantenuti. I confini giocano un ruolo fondamentale nella forma di un oggetto (es. un piano quadrato o fori di una mesh) e con questa opzione possiamo preservarli.

Questa opzione non ha effetto negli oggetti chiusi (es. sfere, cubi ecc.).

Notare anche l’opzione Angolo Riduzione Confini descritta sotto, che può essere usata per influenzare la suddivisione dei confini.

Preserva Confini UV

Se questa opzione è attiva, i lati appartenenti ai contorni di un’Isola UV saranno mantenuti e non saranno ridotti.

Se state lavorando con un oggetto costituito da più Isole UV, l’effetto della riduzione poligonale potrebbe risultare notevolmente ridotto. Pe evitare che ciò accada, questa opzione deve essere disabilitata.

Angolo Riduzione Confini [0..180°]

Da sinistra a destra: l’oggetto originale (una sfera con due cavità triangolari), con l’opzione Angolo Riduzione Confini impostata a e a , rispettivamente.

Se l’opzione Preserva Confini 3D è attiva, è possibile usare questo settaggio per ridurre i lati collineari (giacenti sulla stessa linea retta) di un contorno. L’angolo definisce il livello in cui i lati connessi devono essere visti come collineari.

Se l’opzione è impostata a , i confini rimarranno invariati. Valori molto alti possono portare alla soppressione dei confini.