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Generatore Riduzione Poligoni

Base Coord. Oggetto

Generatore Riduzione Poligoni

Una pera 3D scansionata e texturizzata con diversi livelli di Forza Riduzione per la Riduzione dei Poligoni. Notare che, contrariamente alla R18, le coordinate UV risultano adattate.

Perchè Ridurre i Poligoni

Meno poligoni sono presenti nella scena, più velocemente essa può essere modificata o renderizzata. Gli oggetti 3D scansionati, ad esempio, spesso sono costituiti da centinaia di migliaia di poligoni, se non da milioni, che possono essere d’impaccio per le modifiche in Cinema 4D o addirittura impossibili da gestire. Se ad esempio gli oggetti nella scena sono posizionati sullo sfondo, milioni di poligoni andranno sostanzialmente sprecati andando ad impantanare l'hardware inutilmente.

In più, se gli oggetti 3D dovessero essere resi accessibili online in modo interattivo, dovrebbero contenere meno poligoni possibile. Il Generatore di Riduzione dei Poligoni può essere usato per questo e altri scopi.

Riduzione Poligonale in Cinema 4D

Lo scopo della riduzione poligonale è ridurre i poligoni di un’oggetto mantenendo la forma originale ai massimi livelli. Notate che questo processo applicherà sempre delle triangolazioni. La riduzione poligonale in Cinema 4D viene fatta tramite il Generatore Riduzione Poligoni, il che significa che l’oggetto a cui viene applicata la riduzione deve essere reso Figlio di questo Generatore.

Il processo di riduzione dei poligoni ora converte, per quanto possibile, diverse proprietà dei nuovi oggetti ridotti, come le coordinate UV, i colori vertice, le mappe vertice, ecc. Questo non accadeva nelle versioni precedenti di Cinema 4D. Ovviamente si rendono necessari alcuni compromessi nel caso di riduzioni molto grandi, poiché, se il numero di poligoni viene ridotto notevolmente, la densità di punti non sarà più sufficiente per mantenere la forma originale. Nel caso di riduzioni elevate, le texture, le pesature e i colori saranno localizzati approssimativamente nella posizione originaria (vedi immagine sopra al 99,9%), il che generalmente non rappresenta un problema se la camera è posizionata abbastanza lontano:

Anche le coordinate UV di questo muffin sono state modificate.

Non appena il Generatore inizia il suo calcolo (che può impiegare più tempo per oggetti con maggior numero di punti), internamente saranno eseguiti dei pre-calcoli completi e dettagliati. Dopo che questi sono stati completati, il settaggio Forza Riduzione (come tutti gli altri settaggi degli oggetti animabili) può essere modificato in modo interattivo (se vengono modificate altre impostazioni, verrà eseguito un nuovo pre-calcolo). In questo modo i risultati delle mappe vertice e dei colori vertice verranno visualizzati nella Viewport. Durante il pre-calcolo (che può essere interrotto in qualsiasi momento disattivando il Generatore Riduzione Poligoni) è possibile continuare a lavorare in Cinema 4D.