Funzionalità Aggiuntive Thinking Particles Nodi TP Dinamico PFrizione
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
PFrizione

Base Parametro

Parametro

Definite la quantità di frizione applicata alle particelle.

Frizione [-∞..+∞]

Definisce la forza della frizione (dell’attrito) per il movimento delle particelle. Valori più elevati rallentano le particelle in modo più rapido.

Frizione Avvitamento [-∞..+∞]

Frizione di Avvitamento rallenta la rotazione delle particelle. Quanto più elevati sono i valori, tanto minore il tempo necessario affinché le particelle smettano di ruotare.

Dipendenza da Massa [-100..100%]

La frizione sarà calcolate in base alla massa delle particelle. Quanto più elevato è il valore, tanta più influenza la massa avrà sulla frizione; particelle con una massa elevata saranno influenzate in modo inferiore dalla frizione rispetto a quelle con una massa ridotta. Questo si avvicina al comportamento naturale della frizione.

Dipendenza da Dimensione [-100..100%]

La frizione sarà calcolata in base alla dimensione delle particelle; quanto più alto il valore, tanto maggiore sarà l’influenza che la dimensione della particella ha sulla frizione. Grosse particelle saranno rallentate più velocemente rispetto a quelle più piccole.

La frizione rallenta le particelle dando un effetto realistico. Qui stiamo cambiando la frizione nel corso del tempo collegando un nodo Tempo alla porta Frizione del nodo PFrizione. Così, le particelle rallenteranno sempre di più nel tempo.

Porte input addizionali:

On

Un valore Bool Vero attiva il nodo; un valore Falso lo disattiva.

Tempo Animazione

Poiché i parametri del nodo possono essere un fotogramma chiave animato, per default il tempo di Cinema 4D viene usato internamente per assicurare che i valori siano interpolati correttamente. Tuttavia, potete usare il vostro valore di tempo passandolo a questa porta. Questo dovrebbe essere del tipo di dati Tempo, che è un numero Reale nel caso più semplice. Se non viene passato alcun valore in questa porta, viene usato il tempo di Cinema 4D.

Particella

Collegate questa porta al flusso di particelle alle quali dovrebbe essere applicata la frizione, come alla porta output Particelle di un nodo PPasso.