Funzionalità Aggiuntive Thinking Particles Nodi TP Dinamico PGravità
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
PGravità

Base Nodo Parametro

Parametro

Oggetto

La posizione e la direzione della gravità vengono controllate usando il sistema d’asse dell’oggetto. Trascinate il nome dell’oggetto che rappresenta laposizione della gravità e la direzione da Gestione Oggetti e rilasciatelo in questa casella.

Tipo

Sono disponibili due tipi di campi di forza: Planare (2D) e Sferica (3D).

Planare

Con Tipo impostato su Planare, la forza verrà applicata perpendicolarmente al piano XY dell’oggetto (lungo l’asse delle Z). Una freccia comparirà nella vista per indicare la direzione della forza. Potete regolare la dimensione di questa freccia usando l’impostazione Dimensione Icona nella pagina Nodo di Gestione Attributi.

Sferica

Se Tipo è impostato su Sferica, la forza verrà applicata in modo sferico verso l’origine dell’oggetto. Questa modalità è particolarmente utile per riunire insieme le particelle. La forza di gravià Sferica viene mostrata nella finestra di Editor come una sfera, la cui dimensione può essere regolata usando l’impostazione Dimensione Icona nella pagina Nodo di Gestione Attributi.

Forza [-∞..+∞]

Questa è la potenza della forza di gravità. Quanto più alto è questo valore, tanto più potente è la forza di gravità esercitata sulle particelle. Non solo le particelle cambieranno la loro direzione di movimento, ma esse andranno anche ad accelerare. Potete inserire valori negativi, nel qual caso le particelle saranno allontanate dall’origine dell’oggetto.

Decadimento [0..+∞]

Controlla il decadimento della forza di gravità, man mano che aumenta la distanza dall’origine dell’oggetto. Un valore di 0 disattiva il decadimento, facendo in modo che la gravità vada ad influenzare tutte le particelle a prescindere da quanto siano distanti. Valori più alti scalano l’influenza inmodo esponenziale. Quanto più distante si trova la particella dall’origine dell’oggetto, tanto più debole sarà la forza su di essa esercitata. Quanto più alto è il valore di Decadimento, tanto più piccola sarà l’area intorno all’oggetto dove la forza influirà in modo da notarsi sulle particelle.

Dipendenza da Massa [-100..100%]

Dipendenza gravitazionale (in %) in correlazione alla massa delle particelle. Quanto più grande è la massa, tanto più essa sarà influenzata dalla Gravità.

Dipendenza da Dimensione [-100..100%]

Dipendenza gravitazionale (in %) in correlazione alla dimensione delle particelle. Quanto più grande è la particella, tanto più essa sarà influenzata.

Porte input addizionali:

On

Un valore Bool Vero attiva il nodo; un valore Falso lo disattiva.

Tempo Animazione

Poiché i parametri del nodo possono essere un fotogramma chiave animato, per default il tempo di Cinema 4D viene usato internamente per assicurare che i valori siano interpolati correttamente. Tuttavia, potete usare il vostro valore di tempo passandolo a questa porta. Questo dovrebbe essere del tipo di dati Tempo, che è un numero Reale nel caso più semplice. Se non viene passato alcun valore in questa porta, viene usato il tempo di Cinema 4D.

Particella

Collegate questa porta al flusso di particelle che dovrebbero essere influenzate dalla forza di gravità, come alla porta output Particelle di un nodo PPass.