Funzionalità Aggiuntive Thinking Particles Nodi TP Standard PMassa
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
PMassa

Base Parametro

Parametro

Qui potete impostare la massa delle particelle e, facoltativamente, come far cambiare la massa durante la vita delle particelle.

Massa [0..+∞]
Variazione [0..100%]

La massa che verrà assegnata alle particelle. Quanto più alto è il valore, tanto più grande è la resistenza ai cambiamenti (inerzia). Potete variare la massa usando il parametro Variazione.

Oltre Età
Età Gradiente

Se Sopra Età è attivato, potete usare il gradiente per controllare la massa delle particelle basandovi sulla loro età. Ad esempio, potete aumentare la massa delle particelle man mano che diventano più vecchie.

L’estremità sinistra del gradiente rappresenta il momento in cui nascono le particelle mentre l’estremità destra quando muoiono. Quindi, il gradiente copre la durata di vita delle particelle. La luminosità in una posizione nel grafico funge da moltiplicatore per il valore Massa. Per creare un nodo, cliccate in uno spazio vuoto al disotto del gradiente ed un nodo del colore in quella posizione verrà aggiunto. Per cambiare il colore di un nodo, cliccate due volte su di esso e scegliete il colore desiderato usando la finestra di dialogo del sistema colore. Per rimuovere un nodo, trascinatelo e rilasciatelo lontano dal gradiente. I piccoli diamanti sul gradiente sono le maniglie bias ed esse tirano l’interpolazione dei nodi del colore da una parte all’altra per un maggior controllo su come debba cambiare il gradiente.

Qui stiamo cambiando la massa di un gruppo di particelle in base a quanto distanti esse si trovino dall’origine del mondo. Abbiamo anche aggiunto un nodo PGravità - con un pò più di lavoro questo potrebbe essere un campo di forza dipendente dalla massa.

On

Un valore Bool Vero attiva il nodo; un valore Falso lo disattiva.

Tempo Animazione

Poiché i parametri del nodo possono essere un fotogramma chiave animato, per default il tempo di Cinema 4D viene usato internamente per assicurare che i valori siano interpolati correttamente. Tuttavia, potete usare il vostro valore di tempo passandolo a questa porta. Questo dovrebbe essere del tipo di dati tempo, che è un numero Reale nel caso più semplice. Se non viene passato alcun valore in questa porta, viene usato il tempo di Cinema 4D.

Particella

Collegate questa porta al flusso di particelle a cui volete modificare i valori di massa, come alla porta output Particle di un nodo PPass.