Funzionalità Aggiuntive Thinking Particles Nodi TP Dinamico PEredità Movimento
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
PEredità Movimento

Base Parametro

Parametro

Potete influenzare le particelle basandovi sul movimento di un oggetto.

Oggetto

Trascinate il nome dell’oggetto il cui movimento dovrebbe influenzare le particelle da Gestione Oggetti e rilasciatelo in questa casella.

Eredità [-∞..+∞%]
Variazione [0..100%]

Determina con quanta forza il cambiamento di posizione dell’oggetto influenza il movimento delle particelle. Valori più alti creano una risposta più accurata, come se le particelle fossero attaccate all’oggetto. Tuttavia, nel momento in cui l’oggetto si ferma, le particelle possono ancora una volta muoversi liberamente. Potete variare il valore di Eredità usando il parametro di Variazione.

Eredità Rotazione [-∞..+∞%]
Variazione [0..100%]

Determina con quanta forza la rotazione dell’oggetto influenza la rotazione delle particelle. Le particelle verranno ruotate intorno ai loro assi. Potete variare il valore di Eredità Rotazione usando il parametro Variazione.

Var. Direzione [0..+∞°]

Aggiunge variazione alla direzione in cui si muovono le particelle, aiutando a creare un effetto più naturale, meno uniforme.

Tipo
Raggio [0..+∞]

Usate Tipo per scegliere come il movimento dell’oggetto influenzerà le particelle.

Nessuno

Tutte le particelle verranno influenzate nello stesso modo a prescindere dalla loro posizione nello spazio 3D.

Sfera
Cilindro

Una sfera o un cilindro virtuale viene posizionato all’origine dell’oggetto scelto. Solo quelle particelle all’interno della sfera o cilindro sono così influenzate.

La dimensione della sfera è definita dal valore Raggi.

L’asse lungo il quale il cilindro è allineato è determinato dall’impostazione Assi Cilindro. Impostate l’altezza del cilindro usando il parametro Altezza Cilindro.

Usate il gradiente Distanza Gradiente o Cilindro per definire come cambia l’influenza dell’effetto all’interno della sfera o cilindro virtuale.

Gradiente Distanza
Gradiente Cilindro
Altezza Cilindro [0..+∞]
Asse Cilindro

Quando Tipo è impostato su Sfera, Distanza Gradiente definisce l’influenza dell’effetto sulle particelle in base a quanto distanti esse si trovino dal centro della sfera. L’estremità sinistra del gradiente rappresenta il centro della sfera, l’estremità destra è la sua superficie. la brillantezza del gradiente funge come moltiplicatore per l’effetto.

Se Tipo è impostato su Cilindro, Gradiente Cilindro controlla l’influenza dell’effetto lungo la lunghezza del cilindro. L’estremità sinistra del gradiente rappresenta il centro del cilindro. l’estremità destra le basi. Così i parametri vengono riprodotti come in uno specchio. La brillantezza del gradiente funge come moltiplicatore per l’effetto.

Per creare un nodo, cliccate in uno spazio vuoto sotto il gradiente ed un nodo del colore in quella posizione verrà aggiunto. Per cambiare il colore di un nodo, cliccate due volte su di esso e scegliete il colore desiderato usando la finestra di dialogo del sistema colore. Per rimuovere un nodo, trascinatelo e rilasciatelo lontano dal gradiente. I piccoli diamanti sul gradiente sono le maniglie bias ed esse tirano l’interpolazione dei nodi del colore da una parte all’altra per un maggior controllo su come debba cambiare il gradiente.

Gradiente Scala

Questo gradiente controllerà l’influenza rispetto alla distanza delle particelle da Assi Cilindro. Valori più alti (più luminosi) risulteranno in una forza che spinge le particelle verso l’asse scelto. Potete facilmente creare un vortice usando questo parametro.

In questo esempio l’influenza del nodo PEredità Movimento viene animato nel corso del tempo.

Porte input addizionali:

On

Un valore Bool Vero attiva il nodo; un valore Falso lo disattiva.

Tempo Animazione

Poiché i parametri del nodo possono essere un fotogramma chiave animato, per default il tempo di Cinema 4D viene usato internamente per assicurare che i valori siano interpolati correttamente. Tuttavia, potete usare il vostro valore di tempo passandolo a questa porta. Questo dovrebbe essere del tipo di dati Tempo, che è un numero Reale nel caso più semplice. Se non viene passato alcun valore in questa porta, viene usato il tempo di Cinema 4D.

Particella

Collegate questa porta al flusso di particelle che dovrebbero essere influenzate dal movimento dell’oggetto, come alla porta output Particelle di un nodo PPass.