Funzionalità Aggiuntive Thinking Particles Nodi TP Standard PScala
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
PScala

Base Parametro

Parametro

Schiacciate, tendete o scalate uniformemente le particelle usando questi parametri. Il gradiente vi permette di cambiare la scala in base all’età delle particelle.

Scala [-∞..+∞%]
Variazione [0..100%]

Tutti e tre gli assi delle particelle saranno scalati da questo valore. Usatelo per scalare le particelle uniformemente. Potete variare la grandezza della scalatura usando il parametro variazione.

Scala X [-∞..+∞%]
Scala Y [-∞..+∞%]
Scala Z [-∞..+∞%]

Se volete scalare le particelle in modo non uniforme, impostate questi valori come desiderate. Quando sono usati in combinazione con il nodo PAllineamento, potete usare questi valori per scalare una particella lungo la direzione in cui procede, dando l’effetto che le particelle si stanno tendendo come conseguenza della loro velocità.

Oltre Età
Gradiente Scala

Se Sopra Età è attivato, potete usare il gradiente per controllare la scala delle particelle basandovi sulla loro età. Per esempio, potete aumentare la scala delle particelle man mano che diventano più vecchie.

L’estremità sinistra del gradiente rappresenta il momento in cui nascono le particelle mentre l’estremità destra il momento in cui muoiono. Quindi, il gradiente copre la durata di vita delle particelle. La luminosità in una posizione nel grafico funge da moltiplicatore per il valore Scala.

Per creare un nodo, cliccate in uno spazio vuoto al di sotto del gradiente ed un nodo del colore in quella posizione verrà aggiunto. Per cambiare il colore di un nodo, cliccate due volte su di esso e scegliete il colore desiderato usando la finestra di dialogo del sistema colore. Per rimuovere un nodo, trascinatelo e rilasciatelo lontano dal gradiente. I piccoli diamanti sul gradiente sono le maniglie bias ed esse tirano l’interpolazione dei nodi del colore da una parte all’altra per un maggior controllo su come debba cambiare il gradiente.

Per creare un campo di meteorite di particelle la cui dimensione è casuale basta applicare dimensioni a caso agli input X, Y, e Z del nodo PScala.

Porte Input addizionali:

On

Un valore Bool Vero attiva il nodo; un valore Falso lo disattiva.

Tempo Animazione

Poiché i parametri del nodo possono essere un fotogramma chiave animato, di default il tempo di Cinema 4D viene usato internamente per assicurare che i valori siano interpolati correttamente. Tuttavia, potete invece usare il vostro proprio valore di tempo passandolo a questa porta. Questo dovrebbe essere del tipo di dati Tempo, che è un numero Reale nel caso più semplice. Se non viene passato alcun valore inquesta porta, viene usato il tempo di Cinema 4D.

Particella

Collegate questa porta al flusso di particelle a cui volete modificare i valori di scala, come alla porta output Particelle di un nodo PPass.