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PDimensione

Base Parametro

Parametro

In questa pagina, potete impostare la dimensione delle particelle e, facoltativamente, come far cambiare la dimensione nel corso della vita della particella.

Dimensione [-∞..+∞]
Variazione [0..100%]

Il parametro Dimensione è un moltiplicatore per la dimensione delle particelle. Ad esempio, una impostazione di 5 significa che le particelle diventeranno 5 volte più grandi. Potete variare la dimensione delle particelle usando il parametro Variazione.

Oltre Età
Età Gradiente

Se è attivato Sopra Età, potete usare il gradiente per controllare la dimensione delle particelle basandovi sulla loro età. Per esempio, potete ingrandire le particelle man mano che diventano più vecchie. L’Età Gradiente è particolarmente utile per gli effetti di esplosioni e di fumo; il fumo o il vapore si diffondono e assottigliano nel tempo.

L’estremità sinistra del gradiente rappresenta il momento in cui le particelle nascono e l’estremità destra il momento in cui muoiono. Quindi, il gradiente copre la durata di vita delle particelle. La brillantezza ad una posizione del grafico funge da moltiplicatore per il valore di Dimensione.

Per creare un nodo, cliccate in uno spazio vuoto al di sotto del gradiente ed un nodo del colore in quella posizione verrà aggiunto. Per cambiare il colore di un nodo, cliccate due volte su di esso e scegliete il colore desiderato usando la finestra di dialogo del sistema colore. Per rimuovere un nodo, trascinatelo e rilasciatelo lontano dal gradiente. I piccoli diamanti sul gradiente sono le maniglie bias ed esse tirano l’interpolazione dei nodi del colore da una parte all’altra per un maggior controllo su come debba cambiare il gradiente. Qui viene spiegato come lavora questo gradiente e quale effetto hanno i singoli metodi di interpolazione..

Questo esempio mostra come potete influenzare la dimensione di una particella così la sua dimensione varierà in base alla sua velocità (la lunghezza del vettore velocità). La modalità Math è inclusa per produrre un singolo valore dal vettore velocità e abbassare la velocità su un valore sensibile.

Porte input addizionali:

Particella

Collegate questa porta al flusso di particelle la cui dimensione dovrebbe essere modificata, come alla porta output Particelle di un nodo PPass.

On

Un valore Bool Vero attiva il nodo; un valore Falso lo disattiva.

Tempo Animazione

Poiché i parametri del nodo possono essere un fotogramma chiave animato, per default il tempo di Cinema 4D viene usato internamente per assicurare che i valori siano interpolati correttamente. Tuttavia, potete usare il vostro valore di tempo passandolo a questa porta. Questo dovrebbe essere del tipo di dati Tempo, che è un numero Reale nel caso più semplice. Se non viene passato alcun valore in questa porta, viene usato il tempo di Cinema 4D.