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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Oggetto Avvolgere

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

Oggetto Obiettivo

Trascinate l’oggetto Obiettivo all’interno di questo campo di collegamento.

Modo

Sono disponibili 3 modi diversi con cui l’oggetto Fonte (l’oggetto da deformare) viene proiettato all’interno dell’oggetto Obiettivo (quello che farà da involucro):

Lungo Normali

Viene inviato un raggio da ciascun punto dell’oggetto Fonte seguendo la direzione della Normale del punto, fino al punto dove il raggio colpisce la superficie dell’oggetto Obiettivo. La distanza percorsa dal punto verso la posizione colpita viene controllata dal valore Forza.

Asse Obiettivo

Viene inviato un raggio da ciascun punto dell’oggetto Fonte in direzione dell’origine dell’Obiettivo, fino al punto dove il raggio colpisce la superficie dell’oggetto Obiettivo. La distanza percorsa dal punto verso la posizione colpita viene controllata dal valore Forza.

Asse Fonte

Lavora nello stesso modo di Asse Obiettivo, ad eccezione che il raggio viene proiettato dall’origine dell’oggetto Fonte.

Forza [-∞..+∞%]

Controlla la Forza del deformatore.

Distanza Massima [0..+∞m]

Qui potete limitare la distanza percorsa dal raggio dal punto in cui è proiettato fino a dove colpisce una superficie sull’oggetto Obiettivo.

Potete anche animare il valore per creare effetti interessanti. Per esempio, durante l’animazione, potete spostare per primi i punti più vicini all’obiettivo, seguiti successivamente dai punti più lontani.