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Cielo Fisico

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Atmosfera

In alto senza, sotto con Atmosfera. Scena © Eric Smit

Sicuramente avrai osservato un panorama montano e avrai notato come le montagne in distanza sembrano essere coperte da una crescente foschia.

Questo effetto atmosferico (chiamato anche "prospettiva atmosferica”) è causato da due principali fattori:

Intensità [0..1000%]

Da sinistra a destra aumenta l’Intensità. Scena © Eric Smit

Definisce la luminosità della foschia. Un valore troppo grande porta rapidamente ad un effetto di sovraesposizione con un risultato irrealistico.

Dissolvenza Orizzontale [0..100%]

Questo parametro aiuta a mixare i colori dell’atmosfera con altri del cielo, creando un effetto atmosfera per la prospettiva. Un valore pari a 100% risulterà solo se i colori orizzonte vengono utilizzati.

Correzione Saturazione [0..200%]

Regola la saturazione dell’atmosfera. Un valore troppo piccolo porta al grigio, con una foschia senza colore.

Correzione Tinta [0..100%]

La foschia atmosferica può avere qualsiasi colore, a seconda del valore qui inserito.

Correzione Gamma [0.1..10]

Questo settaggio può essere usato per incrementare l’effetto atmosferico che dipende dalla situazione dell’illuminazione. Questo non è certamente il parametro più importante di questo effetto ma esso può, in certe circostanze, aiutare a migliorare l’aspetto dell’effetto.

Rapporto Scala Scena [0..10000%]

Questo algoritmo presuppone che 1000 metri nel mondo reale equivalgano a 1000 unità in Cinema 4D. Questo rapporto può essere modificato usando questo settaggio. Un valore più grande di 100% aumenterà l’effetto atmosferico, es. 500 unità in CINEMA sono equivalenti a 1000 metri nel mondo reale.

Dithering [0..100%]

Bassi valori "tremolio" sopra, più alti sotto.

Se appaiono delle bande di colore (transizioni improvvise di colore) quando il cielo viene renderizzato, questo valore può essere aumentato per aggiungere un leggero disturbo al gradiente del cielo, il quale nasconderà queste bande.