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Cielo Fisico

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Cielo

Cielo Fisico

Vari modi in vari orari della giornata.

Adattandosi alla nuova funzionalità IG di Cinema 4D R11, è stato aggiunto uno shader Cielo Fisico ottimizzato. Cos’è uno shader Cielo Fisico?

In realtà non è nulla più di un’accurata simulazione del colore naturale del cielo e del sole e della loro luminosità a seconda della loro posizione corrente e dell’orario della giornata. Internamente, lo shader Cielo Fisico utilizza colori spettrali esatti che sono interpretati dai settaggi Calore Colore per l’output in RGB - Usa Colori Caldi e Usa mappa Croma Colore.

Inoltre, un effetto atmosferico di prospettiva può essere creato utilizzando i parametri nel tab Atmosfera.

Linea Orizzontale

Se attivo, il cielo sarà attaccato alla linea bassa dell’orizzonte, la quale sarà colorata di nero. Diversamente nell’emisfero sud verrà applicato il colore (e la luminosità) dell’orizzonte.

Calore del Colore [0..100%]

Il Cielo Fisico lavora internamente con i colori dello spettro che devono essere convertiti in colori RGB per il rendering. Il settaggio Calore Colore può essere utilizzato per regolare l’aspetto dei colori. Generalmente parlando, maggiore è il valore, più caldo sarà il colore del cielo (cioè meno turchese in un cielo blu, e più marrone nel cielo serale o di mattina).

Intensità [0..10000%]

Definisce l’intensità della luminosità del cielo. Ciò influenza la luce utilizzata dal cielo per il calcolo IG e l’illuminazione diretta (la maggior parte delle volte blu) degli oggetti. L’ Intensità regola solo l’intensità visibile (senza influenzare l’IG).

Rapporto Intensità Notte [0..10000%]

Definisce la luminosità con la quale il cielo notturno deve essere renderizzato e la luminosità della luce che esso emette. Questo parametro dipende dal parametro Intensità, ad esempio se questo valore viene aumentato, il Rapporto Intensità Notte aumenterà di conseguenza, senza che il valore stesso venga aumentato.

Correzione Saturazione [0..200%]

A sinistra un valore Correzione Saturazione più basso, a destra più alto. Nota come il colore blu del cielo a destra è molto più intenso sui muro e sul sofà.

Definisce la saturazione del cielo. Se, ad esempio, il cielo è troppo blu, diminuisci semplicemente il valore Correzione Saturazione. Un valore pari a 0 avrà come risultato una scala di grigi.

Correzione Tinta [0..100%]

Questo parametro può essere utilizzato per creare colori extraterresti. L’intero spettro di colore è disponibile per l’utilizzo.

Correzione Gamma [0.1..10]

Valori di gamma in aumento da sinistra a destra.

La gamma interna di luminosità per il cielo è molto più ampia rispetto a quella che il monitor può visualizzare. Utilizza il valore Correzione Gamma per definire la gamma luminosità dai valori più brillanti a quelli più scuri.

Intensità Visibile [0..10000%]

Definisce la luminosità del cielo renderizzato visibile (tenendo conto anche del parametro Intensità). Il calcolo della IG non ne sarà influenzato.

Dithering [0..100%]

Se appaiono bande di colore (transizioni improvvise di colore) quando il cielo viene renderizzato, questo valore può essere aumentato per aggiungere un leggero disturbo al gradiente del cielo, il quale nasconderà queste bande.

Vari settaggi Torbidezza. Sopra mezzogiorno; sotto, sera.

Molti colori naturali dovuti a fenomeni nel cielo sono causati da varie combinazioni di cielo ed acqua o altre particelle nell’atmosfera. In Cinema 4D, l’espressione utilizzata per descrivere particelle nell’aria è "Torbidezza".

Più piccolo sarà il valore, più chiara sarà l’atmosfera. Valori più alti producono effetti più nebbiosi o sfumati, oltre a più colorati. A seconda del valore Forza Atmosfera, può essere che gli effetti non vengano modificati linearmente. Come sempre, approssimazioni ed errori sono il metodo migliore per conoscere il funzionamento di questo effetto.

Suggerimento
In caso che il cielo appaia troppo luminoso o troppo scuro, i valori Torbidezza e Forza Atmosfera (vedi sotto) avranno una grande influenza nella rettifica di questo problema.

A sinistra un valore Ozone più basso, a destra più alto. Scena © Eric Smit.

Nel mondo reale, l’ozono filtra i raggi del sole ultravioletti. In termini visivi, esso filtra la luce gialla e rossa (si deve attivare anche l’opzione Sole). Di conseguenza, più alto sarà il valore Ozone, più bluastra apparirà la luce del sole (nel mondo reale ciò accade durante l’alba e il crepuscolo). Il colore del cielo stesso non verrà influenzato.

Personalizza Orizzonte

Questa opzione, se attiva, ti permette di definire il colore gradiente personalizzato per il cielo.

Altitudine Max. [0..90°]

La prima metà dei gradienti verrà proiettata sul valore qui definito (o sull’altezza del sole, anche se il valore è più piccolo). La seconda metà girerà attorno allo Zenith. Alti valori Altitudine Max possono comportare che parte dei gradienti vengano tagliati sulla destra della scena.

Colore

Definisce il gradiente proiettato sull’emisfero cielo, in uno dei seguenti modi:

Forza Atmosfera [0..100%]

La forza dell’atmosfera influenza la luminosità dell’atmosfera stessa, ad esempio, può avere gli stessi effetti descritti precedentemente riguardanti il parametro Torbidezza. Valori bassi indurrano l’atmosfera ad annerirsi; valori alti tenderanno al bianco (se il valore Torbidezza è alto abbastanza).

Se vuoi animare un volo camera dalla superficie della terra allo spazio, è una buona idea impostare il parametro Forza Atmosfera a 0.

Piacevoli modalità serali possono essere ottenute riducendo il valore Forza Atmosfera al 50%.

Effetti di Torbidità [0..100%]

Diversi effetti nel cielo come arcobaleni o raggi di sole sono dipendenti dalla Torbidezza. Quando il Cielo Fisico è stato introdotto in Cinema 4D alcune versioni fa, gli è stato attribuito un settaggio Torbidezza per ragioni tecniche. Il settaggio Effetti Torbidezza è stato ora aggiunto per garantire che gli effetti di cui sopra (e naturalmente la torbidezza del Cielo Non Fisico stesso) continuino a funzionare correttamente in relazione alla Torbidezza.

Inizio Orizzonte [-89..89°]

Varia l’altezza dell’orizzonte. Se, ad esempio, hai una scena in cui non hai un’estensione sufficientemente grande del Pavimento, è possibile che tu possa vedere il cielo sotto l’orizzonte. Se questo dovesse accadere, inserisci un valore Inizio Orizzonte negativo e il colore del cielo verrà allungato o compresso di conseguenza.

Raggio Terra (km) [10..+∞]

Definisce la dispersione delle nuvole volumetriche a seconda della loro altitudine. Le nuvole volumetriche verranno organizzate in maniera concentrica su un emisfero in accordo con la curvatura della terra (se Organizza Altitudine è attivo nel tab Nuvole Volumetriche.

Più piccolo sarà il valore Raggio Terra, più le nuvole volumetriche saranno disperse in modo sferico.