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Cielo Fisico

Base Coord. Ora e Luogo Cielo Sole Atmosfera Nuvole Dettagli Nuvole Volumetriche Nebbia Arcobaleno Raggi Solari Oggetti Cielo

Raggi Solari

I raggi di sole splendono attraverso un’apertura tra le nuvole.

I raggi di sole che splendendo attraverso le nuvole possono essere proprio un effetto bello e utile.

Al fine di creare raggi solari visibili, si devono conoscere un pò di prerequisiti:

Usando nebbia (vedete "Tag Nebbia”) in aggiunta ai raggi solari può aumentare marginalmente il tempo di rendering.

Dipendente dalla Torbidezza

Se, come nella realtà, desiderate lasciare che le particelle atmosferiche influenzino i vostri raggi solari, attivate semplicemente questa opzione. Questo collega i raggi solari visibili al settaggio Effetto Torbidezza (Tab Cielo). Più fosca é l’aria (atmosfera), meglio si possono vedere i raggi solari. Se Torbidezza é settata a 0, non saranno visibili i raggi solari.

Intensità [0..100%]

Qui potete regolare la luminosità dei raggi solari.

Brillantezza Min. [0..200%]

Sinistra: valore basso Luminosità Min.; valore alto Luminosità Min.

Usate questo settaggio per determinare a quale valore (interno) minimo il raggio solare diventera invisibile. Selezionate un valore alto se volete rendere visibili solamente i raggi solari, un valore basso se volete inoltre rendere deboli i raggi solari visibili. La luminosità dei raggi solari renderizzati é definita dall’ Intensità.

Distanza Inizio [0..+∞m]
Distanza Fine [0..+∞m]

Anche se non userete molto spesso questi settaggi, tuttavia li descriviamo per voi. Questi settaggi, calcolati dai rispettivi punti dell’origine della camera, vi permettono di descrivere un’area all’interno della quale i raggi solari verranno raffigurati. Le distanze presettate significano che i raggi solari verranno renderizzati ad una distanza iniziale dalla camera di 1000m (Inizio Distanza) ad una distanza di 20,000m (Fine Distanza)

Distanza Campione [20..+∞m]

I valori di Distanza Campione che sono troppo bassi risultano con effetto di fascia o scalino, come mostrato sopra.

Gli effetti fisici verranno simulati ovunque (per esempio un raggio di luce perde intensità oltre ad una particolare distanza) punti di misura (campioni) sono definiti e calcolano il livello di intensità in un dato luogo.

Più campioni definite più preciso sarà il risultato.

Risulteranno tempi di rendering più lunghi.

Lo stesso vale per Distanza Campione: più basso é il valore e più precisi verranno renderizzati i raggi solari (e si, anche i tempi di rendering aumenteranno).