Cinema 4D Funzionalità Base di Cinema 4D Oggetti Primitive Oggetto Sfera
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Oggetto Sfera

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

Raggio [0..+∞m]

Usate questa opzione per definire la dimensione della sfera.

Segmenti [3..1000]

Questa opzione definisce il grado di suddivisione della sfera. La sfera è suddivisa sia lungo la sua latitudine che lungo la sua longitudine. Comunque, come qualsiasi altro oggetto parametrico, sino a quando la sfera non si converte in un oggetto poligonale con Rendi Modificabile, essa è sempre creata attraverso il calcolo e non sussiste nessun problema su quanto deve essere suddivisa.

Sfera originale (al centro), segmenti settato a 6 (a sinistra) e sfera originale resa modificabile (a destra).

Tipo

Con questo menu si sceglie con che superficie e con quale sistemazione deve essere composta la sfera. Con Standard la superficie sarà composta da triangoli e quadrati, con Esaedrono solo da quadrati, con Icosaedrono solo da triangoli e con Emisfero si creerà un emisfero standard, aperto sul fondo.

Renderizza Perfetto

Scegliendo questa opzione, viene creata matematicamente una Sfera Perfetta (se la sfera non era già distorta o deformata).

Questo tipo di sfera ha il vantaggio di avere un bell’aspetto, dal momento che appare tonda e liscia. Per di più, si può renderizzare molto più velocemente di una sfera poligonale.

La Sfera Perfetta rimane tale solo se l’oggetto non è deformato (ad esempio, scalandolo lungo un asse). Se la Sfera Perfetta viene distorta, essa è convertita in un oggetto poligonale prima del rendering. In questo caso, viene utilizzato il numero di segmenti definito nella pagina Proprietà Oggetto.

Disattivate questa opzione se volete utilizzare la sfera come base per altri effetti. Sfera perfetta è il modo migliore per visualizzare una sfera. Altri utilizzi potrebbero causare risultati imprevedibili.

Passa a Sfera Aggiornata

Questo pulsante, che viene visualizzato solo importando una scena precedente, converte la sfera in una primitiva aggiornata. In una sfera appena creata, verrà direttamente utilizzata la primitiva aggiornata .