Cinema 4D Funzionalità Base di Cinema 4D Oggetti Deformatori Deformatore Spline
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Oggetto Spline

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

Spline Originale

Trascinate il nome della spline originale da gestione Oggetti in questo box. Ricordate che la spline originale dovrebbe trovarsi sulla superficie dell’oggetto che volete deformare.

Modifica Spline

Trascinate il nome della nuova spline da gestione Oggetti in questo box. Il deformatore Spline calcola la differenza in distanza e forma fra le spline e sposta i punti che sono vicini alla spline originale di conseguenza.

Approssimazione B-Spline [1..100]

Se la spline originale è una B-Spline, potete usare questo parametro per definire la suddivisione di essa. Aumentate il valore per una maggiore accuratezza, ricordando che valori più alti richiedono un tempo di calcolo più lungo.

Raggio [0..+∞m]

Basso valore raggio (sinistra). Alto valore raggio (destra).

Il valore Raggio definisce la distanza di deformazione negli angoli retti delle spline.

Usa Lunghezza

Abilitate questa opzione se le due spline hanno un numero diverso di punti. Il deformatore Spline sposterà i punti internamente per migliorare l’accuratezza della deformazione.

Poligoni Pieni

Se appaiono difetti quando l’oggetto viene deformato, abilitate l’opzione Poligoni Pieni. Verranno quindi presi in considerazione poligoni pieni piuttosto che soli punti.

Forma

Grafico Shape

Utilizzate il grafico Shape per controllare la funzione usata per la deformazione all’interno del raggio. Per una descrizione dei grafici in Cinema 4D, andate a vedere grafici funzioni nell’indice.