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Oggetto Spline Binario

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

Create 1, 2 o 4 spline per formare la forma target. Le spline devono essere sistemate relativamente a un oggetto di riferimento, che può essere l’oggetto Spline Binario stesso o qualsiasi altro oggetto in scena.

Spline Sinistra Z
Spline Destra Z

Queste spline dovrebbero giacere sul piano XZ dell’oggetto di riferimento (il deformatore Spline Binario diventerà l’oggetto di riferimento, se non ne assegnerete uno specifico). Come regola generale, le spline dovrebbero giacere nella stessa vista come il piano XZ dell’oggetto di riferimento. Le spline dovrebbero giacere parallele il più possibile all’asse delle Z e puntare nella stessa direzione.

Una spline dovrebbe trovarsi a sinistra dell’altra. Trascinate il nome della spline di sinistra da gestione Oggetti nel box Spline Sinistra Z. Trascinate il nome della spline di destra nel box Spline Destra Z.

La deformazione è direzionale. Le spline dovrebbero iniziare nella direzione dell’asse delle Z negativo dell’oggetto di riferimento e finire verso l’asse delle Z positivo dello stesso.

Spline Sopra X
Spline Sotto X

Anche queste spline dovrebbero giacere sul piano XZ dell’oggetto di riferimento e dovrebbero essere parallele il più possibile all’asse delle X. Una spline dovrebbe essere sopra l’altra ed entrambe dovrebbero puntare nella stessa direzione dell’asse delle X o delle Z dell’oggetto. Trascinate i nomi delle spline da gestione Oggetti nei box appropriati.

Referenza

L’asse delle Z dell’oggetto di riferimento definisce la direzione della deformazione Spline Binario. Potete usare qualsiasi oggetto come riferimento: trascinate il suo nome da gestione Oggetti nel box Riferimento. Se lasciate il box vuoto, la Spline Binario viene usata come oggetto di riferimento.

Modo

Ci sono tre modi per deformare una Spline Binario : Limitato, Dentro il Box e Illimitato.

Limitato

I poligoni all’interno del box celeste vengono adattati alle spline. Tutti gli altri vengono tagliati fuori.

Dentro il Box

I poligoni all’interno del box celeste vengono adattati alle spline. Le superfici fuori dal box rimangono esattamente dove sono (non vengono influenzate).

Illimitato

L’intero oggetto viene deformato. I poligoni tra le spline vengono adattati ad esse. I poligoni prima o dopo le spline prendono la dimensione dell’apertura.

Dimensione [XYZ m]

Definisce la dimensione dell’oggetto Spline Binario. L’oggetto che viene deformato deve essere completamente all’interno dell’oggetto Spline Binario se volete che i poligoni si adattino completamente alle spline.

Scala Prima dell'Avvio [-∞..+∞%]
Scala Dopo la Fine [-∞..+∞%]

Quando Modo è impostato su Illimitato, la deformazione influenza anche i poligoni che sono fuori dal box celeste. Usate questi due parametri per controllare la scala della deformazione fuori dal box.