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Filtro Volume

Base Coord. Modo Filtro Campi

Filtro

Il Filtro Smussatura e il Filtro Modellatura sono gestiti internamente come oggetti singoli, pertanto saranno descritti insieme in questa pagina.

Forza [0..100%]

Come per tutti settaggi Forza, questo cursore serve a regolare l’intensità del Filtro.

Filtro Smussatura: settaggi "Tipo Filtro”

Tipo Filtro
Tipo Filtro

Osservate come entrambi i filtri sulla sinistra sfocano ogni dettaglio (picchi, fori) mentre quelli a destra lasciano una parvenza di irregolarità (con tempi di rendering proporzionalmente più lunghi). Vedi Tipo Volume Distanza Campo (abbr. SDF). Nebbia ha molte meno opzioni.

Il calcolo dei Voxel che vedete qui sopra avviene come segue:

Potrebbe non essere facile coglierne la differenza. Quando i risultati sono simili, la cosa migliore è sperimentare e vedere quale risultato si adatta meglio alle nostre esigenze.

Distanza Voxel [1..2147483647]

Notare che questo valore NON è definibile per tutti i Tipo di Filtro.

Questo valore definisce quanti Voxel adiacenti in un’area cubica (in 6 direzioni totali) devono essere usati per calcolare i singoli Voxel. Più alto è il valore, più ampia sarà la smussatura. I tempi di rendering aumenteranno proporzionalmente all'aumentare del valore.

Filtro Modellatura: settaggi "Tipo Filtro”

Tipo Filtro
Tipo Filtro

Distanza Camera (SDF): i due Tipi di Filtro con diversi valori di Offset. A sinistra, per entrambi gli esempi, si trova lo stato iniziale (senza il Filtro applicato).

Distanza Camera (SDF) offre 2 Tipi di Filtro:

Nebbia offre 3 Tipi di Filtro:

Questi Filtri producono dei risultati davvero interessanti. Anche in questo caso, sperimentare permette di capire il modo migliore di utilizzarli. Potete ad esempio utilizzare Hair in un Costruttore Volume (l’oggetto Hair può generare sia spline sia poligoni). I Filtri possono essere usati per creare strutture sorprendenti:

Un oggetto Hair con applicato il Tipo Filtro Chiudi/Apri.

Offset [-∞..+∞m]

Questo valore viene aggiunto ad ogni valore Voxel. Sono ammessi anche valori negativi. Il valore Offset solleva o abbassa la superficie per la maggior parte dei Tipi Filtro.

Input Minimo [-∞..+∞]
Output Minimo [-∞..+∞]
Input Massimo [-∞..+∞]
Output Massimo [-∞..+∞]

Se Tipo Filtro è impostato su Mappa Range, l’intervallo dei valori Voxel sarà sostituito da un nuovo range di valori (simile a Mappatore Gamma del nodo XPresso). Ciò può essere definito in modo preciso usando i valori Minimo e Massimo.

In questo esempio i valori di 4 Voxel sono: 0, 1, 4, 5

Spline

Se Tipo Filtro è impostato su Curva, l’intervallo di valori Voxel sarà trasformato in base a questa spline regolabile (e non in modo lineare come invece accade nel caso di Mappa Range).

I settaggi comuni dei Filtri Volume

Ripetizioni [1..2147483647]

Qui è possibile definire quante volte deve essere applicato il Filtro del Volume. I tempi di rendering aumenteranno in modo proporzionale all’aumento del valore inserito, e l’effetto del Filtro sarà intensificato di conseguenza.

 Opzioni Filtro

Precisione Filtro

Potete scegliere tra 5 tipi di filtro. Essi definiscono la precisione o l’accuratezza con cui il calcolo andrà eseguito. I 5 tipi di filtri sono disposti in ordine di precisione, dall'alto (minor precisione) al basso (maggior precisione). I tempi di rendering aumenteranno con l'aumentare della precisione. Sperimentate sempre per vedere quale opzione offre il risultato migliore per la vostra scena.

Ridimensiona
Intervallo Voxel [1..2147483647]

Questi settaggi servono per generare un Volume maggiore affinché il filtro possa funzionare al meglio. Questo si riferisce all’argomento trattato qui. Notare la gerarchia e l'ordine in cui si trova il filtro all’interno della lista del Costruttore Volume (la valutazione avviene dal basso verso l'alto). L'aumento di volume avrà luogo solo per i volumi sottostanti. Gli oggetti ancora più in basso rimarranno invariati.

Tuttavia, l’Intervallo Voxel genererà livelli di Voxel sia al di sotto che al di sopra della superficie originale. Questo dettaglio può essere definito separatamente nel Costruttore Volume, il che si tradurrà in un’elaborazione più veloce (questo è in definitiva il metodo più preciso e raccomandato).